看了几天贴吧。简直乌烟瘴气。那一堆来来回回喷CH挑战掉毕业装备不合理的都是些什么牛马啊。最最简单的多劳多得原则到了他们嘴里就是什么副本优越感,逼死平民玩家了。还美其名曰只是要求增加获取毕业装备的多途径。讲来讲去不就是为了普通模式掉毕业嘛。还有战力还没突破32W高呼阴谋论的。相信如果你是真玩家绝对会对这些人嗤之以鼻。为什么呢剑网3这个IP本身立足就是模仿WOW的,核心玩法就是打副本。既然是打副本那就要有足够吸引玩家去打的奖励,相对应的玩家为了获得这些吸引你的奖励你就要克服困难去参与其中,才能获取心怡的装备。这在心理学上叫正向反馈。多劳多得再简单不过的道理了。那么问题来了这么粗浅的道理这帮人不懂吗?显然不是简单分析一下以下几类人:
1,有一些是刚玩不久的新人没有接触过这类游戏希望用最短的时间融入进去。融入游戏环境最好的办法就是穿一身牛B的装备。这样至少你申请进队不会被拒,简单的副本就算不会玩不学也一样可以混。这种人担忧因为自身对于这类游戏的熟练度不足。自己不够能力去挑战高难度副本。这样一来就获取不到好的装备。恶性循环。最终被拒之门外。。。这类玩家已经默认了这个游戏就是坐代付车金车一顿买买买,进副本就是一顿12344321。副本越简单越好最好自动挂机。假如副本稍有难度还容易被骂。这类人获益于这整个赛季咸鱼一样的副本过的也算滋润该拿的都拿了。只可惜季末出了这个曲云稍有不同(都不能说难度就只是有秒杀技能了而已)。结果嘛这几天贴吧没少见翻车帖子。
2,第二种是叫的最欢。乐此不疲发帖回帖的。其实可以理解砸人饭碗等同于杀人父母。这一类几乎都是开金车代付车的。五毒这个版本虽然官方在税上动了心思但是实际上却是金车代付这一类下线软交易最活跃最舒服的一个版本。有人要问了为什么?很简单这个版本几乎把玩家逼到金车成核心玩法的一个版本。副本一直以来都是玩家金币流通的重要(唯一)渠道。当前版本装备全靠赌动辄几百几千万的砸。正常玩家跨赛季都会有一些结余的金币正常自给自足养一两个角色是完完全全没问题的。但是因为云梦玩法的存在玩家不得不为了云梦破招完美通关去补角色。每多一个角色就只打造到方便使用的程度起码也得花个几百万吧。加上一些特殊关卡不得不在养主C这些花销的金币都是几百几千万的砸。在加上PVP力道四傻的强势这都是诱惑玩家打造人物的。那么问题来了如此大的花销打造出来的人物你进入了副本想着打工赚金以战养战。结果呢大家都一样都是副本外把角色做好了进副本除了玄晶鬼工材料这些东西。牌子一概不拍。一趟本打下来门票四万五如果不出玄晶鬼工这些额外掉落的话。你忙活半天的收益还不如卖票。一车就四五万的样子。如果出了玄晶鬼工就十几万。能出两个二十几万就是红车了。就按你一个主玩角色一千万打造的。你一车赚十万。你得打一百车才能打造一个角色。这巨额的收支赤字根本无法通过正常渠道弥补。玩家能怎么办。找金车呗虽然累的要死还得掏钱给别人也是没办法的事。然后最红火的时刻到来了。什么老板包鬼免费金车。什么代付车等等等花样层出不穷足见生意红火。。。。。这类人为什么反对挑战本原因很简单他不关心你游戏的发展玩家活跃度他要的是方便他线下交易。玩家花费的缺口越大他的金才能卖的越多。挑战本将玩家趋之若鹜的毕业装放到了最难掉落这注定了不会成为大众消费。消费的群体变小。现在五毒版本的模式是一个区一百个玩家有五十个每人要花掉一千万。这就是五个亿的金币需求。请注意赌装备消耗掉的金币并不是玩家之间互相流通而是从系统商店里面购买这些金币是被系统回收掉的。而下个版本一个区一百个玩家可能只有十个玩家去消费毕业装按宽了算每件装备口也才七百万一个人。这才七千万。就算开老板车带一百人中的五个老板。老板按双倍算也才两千万一个号 五个老板也才一个亿的金币需求量。这一共才两个亿不到的金币花销而这些金币是玩家之间流通并不会消失。无形之中玩家对金币的消耗需求减少了。。而且下个版本玩家获取装备回归副本。和五毒版本本质上的区别就是玩家之间金币流通起来了可以预见的是金币需求量会以肉眼可见的速度缩小。按现在的副本算。正常打一车什么都卖不掉五万一车。。金车75车一车按四十万算比玩家正常打本多了三十五万一车。如果变成下个赛季就算副本掉落税费不变的情况下。玩家会拍卖副本里的装备就算不口按底价捡一车卖个四件装备按二十五万一件算。玩家单车收益也不会低于十五万一车。副本难度加大金车能拖的金号将减少。加上不可能随随便便组一个人就是毕业装220套。可能大多数也就在180200的水平这样拖的金车又要减少。换算下来十拖二可能都费劲。无形之中减少了金车和普通玩家正常打之间的收入差距。那么谁还会卖着苦力掏钱去拖金号呢。讲的直白一点就是玩家有了稳定可观的金币来源又没有那么大宗的消费。对于金币的需求自然而然的就会减少。。玩家对金币的需求小了。。等同于砸人饭碗了。
1,有一些是刚玩不久的新人没有接触过这类游戏希望用最短的时间融入进去。融入游戏环境最好的办法就是穿一身牛B的装备。这样至少你申请进队不会被拒,简单的副本就算不会玩不学也一样可以混。这种人担忧因为自身对于这类游戏的熟练度不足。自己不够能力去挑战高难度副本。这样一来就获取不到好的装备。恶性循环。最终被拒之门外。。。这类玩家已经默认了这个游戏就是坐代付车金车一顿买买买,进副本就是一顿12344321。副本越简单越好最好自动挂机。假如副本稍有难度还容易被骂。这类人获益于这整个赛季咸鱼一样的副本过的也算滋润该拿的都拿了。只可惜季末出了这个曲云稍有不同(都不能说难度就只是有秒杀技能了而已)。结果嘛这几天贴吧没少见翻车帖子。
2,第二种是叫的最欢。乐此不疲发帖回帖的。其实可以理解砸人饭碗等同于杀人父母。这一类几乎都是开金车代付车的。五毒这个版本虽然官方在税上动了心思但是实际上却是金车代付这一类下线软交易最活跃最舒服的一个版本。有人要问了为什么?很简单这个版本几乎把玩家逼到金车成核心玩法的一个版本。副本一直以来都是玩家金币流通的重要(唯一)渠道。当前版本装备全靠赌动辄几百几千万的砸。正常玩家跨赛季都会有一些结余的金币正常自给自足养一两个角色是完完全全没问题的。但是因为云梦玩法的存在玩家不得不为了云梦破招完美通关去补角色。每多一个角色就只打造到方便使用的程度起码也得花个几百万吧。加上一些特殊关卡不得不在养主C这些花销的金币都是几百几千万的砸。在加上PVP力道四傻的强势这都是诱惑玩家打造人物的。那么问题来了如此大的花销打造出来的人物你进入了副本想着打工赚金以战养战。结果呢大家都一样都是副本外把角色做好了进副本除了玄晶鬼工材料这些东西。牌子一概不拍。一趟本打下来门票四万五如果不出玄晶鬼工这些额外掉落的话。你忙活半天的收益还不如卖票。一车就四五万的样子。如果出了玄晶鬼工就十几万。能出两个二十几万就是红车了。就按你一个主玩角色一千万打造的。你一车赚十万。你得打一百车才能打造一个角色。这巨额的收支赤字根本无法通过正常渠道弥补。玩家能怎么办。找金车呗虽然累的要死还得掏钱给别人也是没办法的事。然后最红火的时刻到来了。什么老板包鬼免费金车。什么代付车等等等花样层出不穷足见生意红火。。。。。这类人为什么反对挑战本原因很简单他不关心你游戏的发展玩家活跃度他要的是方便他线下交易。玩家花费的缺口越大他的金才能卖的越多。挑战本将玩家趋之若鹜的毕业装放到了最难掉落这注定了不会成为大众消费。消费的群体变小。现在五毒版本的模式是一个区一百个玩家有五十个每人要花掉一千万。这就是五个亿的金币需求。请注意赌装备消耗掉的金币并不是玩家之间互相流通而是从系统商店里面购买这些金币是被系统回收掉的。而下个版本一个区一百个玩家可能只有十个玩家去消费毕业装按宽了算每件装备口也才七百万一个人。这才七千万。就算开老板车带一百人中的五个老板。老板按双倍算也才两千万一个号 五个老板也才一个亿的金币需求量。这一共才两个亿不到的金币花销而这些金币是玩家之间流通并不会消失。无形之中玩家对金币的消耗需求减少了。。而且下个版本玩家获取装备回归副本。和五毒版本本质上的区别就是玩家之间金币流通起来了可以预见的是金币需求量会以肉眼可见的速度缩小。按现在的副本算。正常打一车什么都卖不掉五万一车。。金车75车一车按四十万算比玩家正常打本多了三十五万一车。如果变成下个赛季就算副本掉落税费不变的情况下。玩家会拍卖副本里的装备就算不口按底价捡一车卖个四件装备按二十五万一件算。玩家单车收益也不会低于十五万一车。副本难度加大金车能拖的金号将减少。加上不可能随随便便组一个人就是毕业装220套。可能大多数也就在180200的水平这样拖的金车又要减少。换算下来十拖二可能都费劲。无形之中减少了金车和普通玩家正常打之间的收入差距。那么谁还会卖着苦力掏钱去拖金号呢。讲的直白一点就是玩家有了稳定可观的金币来源又没有那么大宗的消费。对于金币的需求自然而然的就会减少。。玩家对金币的需求小了。。等同于砸人饭碗了。