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发个伙伴的过图排名,一起debug

只看楼主收藏回复

前些天写了个数据库,方便计算不同情形下伙伴输出的具体数值。
表头和排名计算公式如下图:

当前采用的参数:会心0,重击0,暴击率100%,暴击增伤20%


IP属地:北京1楼2021-12-19 10:11回复
    先发个前十好了


    IP属地:北京2楼2021-12-19 10:13
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      第一:红伙伴四星忘川0.92976
      可见加入暴击的衰减之后,虽然忘川仍然排名第一,但相比于之前不算暴击的103.3的输出,还是逊色不少。相对于排名第二的晚歌,优势明显缩减
      这里仍然是默认的有四星以上的成周妖皇


      IP属地:北京3楼2021-12-19 10:15
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        第二:金伙伴满星晚歌0.87675
        晚歌与忘川恰好相反,忘川一票加法增伤,而满星晚歌是连击乘法。则晚歌的输出绝对是最稳定的一个,不论会心重击啥的怎么变化,晚歌的综合输出基本持平


        IP属地:北京5楼2021-12-19 10:17
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          第三:金伙伴四星牛魔王0.85463
          牛魔相对特殊,本身61.4的输出平平无奇,而其高星的增伤来源于爆炸和燃烧。燃烧叠的多了也是很恐怖的


          IP属地:北京6楼2021-12-19 10:21
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            第四:金伙伴满星成周0.80764
            与晚歌类似,主要是乘法增伤


            IP属地:北京7楼2021-12-19 10:22
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              支持楼主。。。。提个小建议:要是考虑满星,石头拉满,各种满值不是土豪达不到啊。应该考虑3星红卡,满星橙卡,1星金卡这样的对比才接近大众。大众推多怪阵容,单怪阵容。毕竟就两个模式,单体和群体。像我月卡在玩,理想金卡都是梦想,随便来个金吧,啥也行啊


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2021-12-19 10:47
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                5-7只是前边几个的梅开二度
                第八:金伙伴满星金翼0.7823
                主要是靠各种的堆燃烧伤害


                IP属地:北京10楼2021-12-19 12:27
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                  第九:金伙伴满星玉帝0.767
                  玉帝的那些增伤啥的不太好估,可能比实际偏低一些
                  第十:红伙伴二星忘川0.7383
                  哪怕只有二星,忘川也完全不逊色于低星金了


                  IP属地:北京11楼2021-12-19 12:31
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                    11-20名(自三星玉帝开始)

                    有空再分析


                    IP属地:北京12楼2021-12-19 12:33
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                      IP属地:北京来自iPhone客户端13楼2021-12-19 12:55
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                        IP属地:海南14楼2021-12-19 12:55
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                          虽然不知道到底怎么算的,但是过图伙伴羽云居然那么靠后感觉上就很不正常了


                          IP属地:安徽来自Android客户端15楼2021-12-19 20:34
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                            第15:金伙伴满星羽云仙子
                            毕竟是秒五的伙伴,在输出上跟秒三的伙伴比,还是有差距的


                            IP属地:北京16楼2021-12-19 22:11
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                              第18:金伙伴满星精卫0.680005
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                              IP属地:北京17楼2021-12-19 22:13
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