最近看到很多兄弟在分析阵容、分析越战、对比道具强弱等,有好多贴子写的都十分深入且详尽,一看就是用心玩游戏的同道中人。关于这游戏战斗系统的崩塌,我有些我自己的想法,本来不想说,因为说了也没用,游族比我们更清楚问题的所在,只是它要么没能力改进要么根本不想改进。这游戏现在去研究它已经没有什么意义了,战斗系统已经崩了,从底层程序和算法上崩了。好多个战斗模块,每个模块都有很多bug,模块与模块之间的运算更是逻辑混乱,这就导致任意一个变量都会经过层层叠加,对战斗结果产生指数级的影响,而且这个过程是随机的,而且随机样本数应该无限大。也就是说同样的初始数据,你战斗一万次,就会有一万种过程,结果看起来虽然都是几几开的胜负比,但过程的不可控,对一个程序来说其实就说明它是完全失控的。说句略显夸张的话,现在你让程序员来,他都说不明白这场战斗胜负的原因是什么,他都无法确定负方应做哪些调整,他也完全无法分析下一场战斗的胜负。所以,我们玩家分析来分析去就更没有意义了,当然,好多兄弟玩游戏就要认真玩,我也是这个类型的,但我要劝劝各位对这个游戏不要太走心了,没意义。而且这游戏的程序已经积重难返病入膏肓了,大修可能都不如推倒重做,所以也别指望着他完善了。现在也就喜欢啥就出点啥,花点小钱图个乐呵(每个人“小钱”的绝对值不一样,可能是一万,也可能是0),跟团里的兄弟聊聊天吹吹牛,打发打发时间还是很好的。