少年三国志2手游吧 关注:156,451贴子:2,264,467

关于战斗系统的崩塌,还是说说吧

只看楼主收藏回复

最近看到很多兄弟在分析阵容、分析越战、对比道具强弱等,有好多贴子写的都十分深入且详尽,一看就是用心玩游戏的同道中人。关于这游戏战斗系统的崩塌,我有些我自己的想法,本来不想说,因为说了也没用,游族比我们更清楚问题的所在,只是它要么没能力改进要么根本不想改进。这游戏现在去研究它已经没有什么意义了,战斗系统已经崩了,从底层程序和算法上崩了。好多个战斗模块,每个模块都有很多bug,模块与模块之间的运算更是逻辑混乱,这就导致任意一个变量都会经过层层叠加,对战斗结果产生指数级的影响,而且这个过程是随机的,而且随机样本数应该无限大。也就是说同样的初始数据,你战斗一万次,就会有一万种过程,结果看起来虽然都是几几开的胜负比,但过程的不可控,对一个程序来说其实就说明它是完全失控的。说句略显夸张的话,现在你让程序员来,他都说不明白这场战斗胜负的原因是什么,他都无法确定负方应做哪些调整,他也完全无法分析下一场战斗的胜负。所以,我们玩家分析来分析去就更没有意义了,当然,好多兄弟玩游戏就要认真玩,我也是这个类型的,但我要劝劝各位对这个游戏不要太走心了,没意义。而且这游戏的程序已经积重难返病入膏肓了,大修可能都不如推倒重做,所以也别指望着他完善了。现在也就喜欢啥就出点啥,花点小钱图个乐呵(每个人“小钱”的绝对值不一样,可能是一万,也可能是0),跟团里的兄弟聊聊天吹吹牛,打发打发时间还是很好的。


来自Android客户端1楼2021-12-20 11:11回复
    崩了,做的太花里胡哨,明明很简单的机制就可以了,拳拳到肉 何必搞那么多技能逻辑,而且还是不可能设计得那么运算合理,没那金刚钻揽那个瓷器活 何必把个可以的游戏搞成这样,毁了。


    IP属地:四川2楼2021-12-20 11:17
    回复
      确实崩了,红色和金色武将是成功的,到了紫金就开始崩了


      IP属地:北京3楼2021-12-20 11:24
      回复
        主要是出一个新武将,就多几种buff,每个buff叠起来相当混乱


        IP属地:广西来自iPhone客户端4楼2021-12-20 11:29
        回复
          现在看就是游戏程序已经混乱且失控了。游族着急首发赚钱,频繁增加新的程序模块并嵌入到原有程序,而程序开发和测试能力又远远跟不上,这就导致之前的程序bug还没修正,新模块又带来了一堆新bug,且新程序与原有程序之间还有很多冲突,又产生一堆bug,过几天又来新模块,如此恶性循环。一层层堆叠,每新增一个新模块,bug数就是指数级增长,到如今已经无法修复了


          来自Android客户端5楼2021-12-20 11:45
          收起回复
            一针见血!


            IP属地:四川来自iPhone客户端6楼2021-12-20 11:47
            回复
              有理,打发闲余时间罢了


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2021-12-20 12:08
              回复
                反正这公司的游戏我也就玩这个了,以后不会碰


                IP属地:云南来自iPhone客户端9楼2021-12-20 12:23
                回复
                  有理,现在也就是消磨下时间,零充随便嫖


                  IP属地:陕西来自Android客户端10楼2021-12-20 13:13
                  回复
                    早崩了好嘛,现在只是割韭菜罢了


                    IP属地:福建来自Android客户端11楼2021-12-20 13:14
                    回复
                      李菊福


                      IP属地:安徽来自Android客户端12楼2021-12-20 13:20
                      回复
                        现在的战斗系统程序可能让老的暴雪团队来都搞不明白


                        IP属地:江苏13楼2021-12-20 13:23
                        回复
                          也许要重开一局,抛弃以往机制,引入新的简单机制!也就痛一次,长痛不如短痛!


                          IP属地:浙江来自Android客户端14楼2021-12-20 13:31
                          收起回复
                            确实,还是最开始的好,两年前刚玩的时候,还研究什么时候放合击,都不跳过的,还有那时候主角品质剩到红将,真的可以去研究怎么配位怎么打,有的人很低战力就能过


                            IP属地:湖南来自Android客户端15楼2021-12-20 14:34
                            收起回复
                              我就问楼主哪个游戏不是如此?


                              IP属地:江西来自Android客户端16楼2021-12-20 14:44
                              回复