乐进主要是致盲和反击冲突了。反击频率不够就叠不上buff,输出就没那么厉害。策划就很可以,乐进的反击设定的这么苛刻。三幻有史以来第一苛刻的机制。
乐进的反击实测机制是需要,乐进外加3个队友以上受到直伤类群攻伤害命中才会反击。
按乐进反击技能描述,吕布普攻怒攻,sp曹操反击怒攻魂技,sp赵云魂技目标6个人满足描述
[乐进自身受到敌方武将的群体攻击(攻击目标人数多于3人)]但是实际碰到一下情况不会触发:
例1: 打出了3个闪避了,只命中了乐进外加2队友,乐进不触发反击。。。
例2: 乐进自己闪避了,其他5个队友就算都掉血也不触发反击。。
你说设定这样苛刻就这样苛刻了吧。都闪避伤害还想反击吗。可是这玩意和自身的另一个致盲机制完全冲突。
实战中致盲对手后,一回合里达成两次反击都难。。
而雷云的怒攻必中,和列伤不被于禁减伤,打的生疼。。好人曹就算致盲,打6个闪避,怒攻的真伤部分,魂技能的真伤部分也会打出来。。被克的死死的。
还不如不要致盲效果,靠挨打反击叠buff叠伤害。只要不出闪避,雷云魂技,好人曹3种群攻模式,可以让乐进有茫茫多的反击。实战中好人曹一旦被致盲瞎了。基本就都满屏闪避就没得反击了。但是好人曹的真伤能打出来。现在情况基本乐进反击好人曹个两三次,好人曹绝对被破盾,就致盲瞎了。开始打全屏闪避。。
1好人曹的反击本来就没伤害,闪避就闪避了。就为了叠盾回魂用的。
2怒攻技能,附带真伤
3魂技能,附带真伤。。
简直就是完全不怕你致盲,还可以不让你反击。百利而无一害。
你说乐进这反向操作的机制气不气?
反正我现在没上乐进了。5火屯着包里。于禁单上反而挺肉
乐进的反击实测机制是需要,乐进外加3个队友以上受到直伤类群攻伤害命中才会反击。
按乐进反击技能描述,吕布普攻怒攻,sp曹操反击怒攻魂技,sp赵云魂技目标6个人满足描述
[乐进自身受到敌方武将的群体攻击(攻击目标人数多于3人)]但是实际碰到一下情况不会触发:
例1: 打出了3个闪避了,只命中了乐进外加2队友,乐进不触发反击。。。
例2: 乐进自己闪避了,其他5个队友就算都掉血也不触发反击。。
你说设定这样苛刻就这样苛刻了吧。都闪避伤害还想反击吗。可是这玩意和自身的另一个致盲机制完全冲突。
实战中致盲对手后,一回合里达成两次反击都难。。
而雷云的怒攻必中,和列伤不被于禁减伤,打的生疼。。好人曹就算致盲,打6个闪避,怒攻的真伤部分,魂技能的真伤部分也会打出来。。被克的死死的。
还不如不要致盲效果,靠挨打反击叠buff叠伤害。只要不出闪避,雷云魂技,好人曹3种群攻模式,可以让乐进有茫茫多的反击。实战中好人曹一旦被致盲瞎了。基本就都满屏闪避就没得反击了。但是好人曹的真伤能打出来。现在情况基本乐进反击好人曹个两三次,好人曹绝对被破盾,就致盲瞎了。开始打全屏闪避。。
1好人曹的反击本来就没伤害,闪避就闪避了。就为了叠盾回魂用的。
2怒攻技能,附带真伤
3魂技能,附带真伤。。
简直就是完全不怕你致盲,还可以不让你反击。百利而无一害。
你说乐进这反向操作的机制气不气?
反正我现在没上乐进了。5火屯着包里。于禁单上反而挺肉