首先希望饭总能看到,接下来是主题。
现在玛法的现状就是人气极为不足,12区还有点人气也是死撑着,36区基本死区,新区也毫无生气,到处都是挂机的,散人很多都跑路,游戏很久没有更新缺乏新意,道士职业体验感差,爆率低下除了打油和金币没什么成就感。
关于游戏设定,由于挂机,战士成为等级榜的前排,高级战士对于其他职业的压制很明显,道士职业更是毫无体验随便一刀切,游戏后期了装备什么的都上来了,应该考验的更是游戏的操作和经验,因此建议以下对职业改动:
1.降低运7武器发挥最大攻击的概率,以前我记得饭饭如此改动过没多久就被要求改回来,端游里面运7发挥最大攻击的概率只有45%左右,运8也就50%,所以才体现出运9套的价值,这个设定很好为什么要改动呢,而且玛法的武器升级机制有那么多77武器了已经接近私服了,即使由于手机操作没有端游灵活作为弥补也不必改的这么极端,建议把运7发挥最大攻击的概率改到55%,恢复运9套100%最大攻击的设定。这么改动相当于对战士和法师做了不同程度的削弱,道士影响最小,战士最大。
2.战士肯定不愿意了按照1点改动那战士体验感差了,别急,第二点就是微调更加平衡,同样参考端游,建议缩短战士野蛮的CD,战士玩家可以通过更加细腻精准的操作来弥补第一点的削弱,强者恒强,对于野蛮厉害的玩家这点的增强比第一点的削弱更有利。
3.由于暴击的这个特殊属性,对道士依旧是一个鸡肋的属性,道士只有丢符能处罚暴击,而法师的所有技能都能暴击,道士又不是靠输出吃饭的职业,但是他是一个辅助职业啊一个奶妈啊,提高道士的存在感,建议让道士的部分技能也享受到暴击的概率,治愈术和群疗,毒的话现在道士唯一的强点就是毒了,建议先削弱毒的效果再继承暴击这样会平衡点。
接下来就是针对于游戏其他设定的一些建议:
4.玛法对于诅咒套的特殊设定其实很有意思,但是自从降低了诅咒套杀人爆率后就没人玩了,本来挺好的设定可以增加游戏的不同玩法,建议提高诅咒套杀人的爆率,同样为了平衡游戏,诅咒套高自身爆率也会提升。
5.最后针对于挂机来说,看来现在现有的技术手段上饭总是无法杜绝挂机了,我们可以从另一个角度来解决,增加挂机的成本,挂机成本很高时就不会有那么多挂机了,挂机加速了游戏的衰退,本来传奇这个游戏在46-48级这个阶段是黄金期可是被挂机1年就急速度过了,到了后期都没什么意思了。因此建议,对于挂机地图,增加怪物的躲避几率,同样我记得饭饭以前这么改动过后来又取消了,以猪洞为例,猪和蝎子在战士不加任何命中属性的情况下,3刀MISS一刀,这样战士的挂机效率就会大大降低,而祖玛套这种加命中的首饰缺不适合用来挂机,对于1800经验的超级猪来说加上躲避完全就是挂机战士的杀手,让战士的挂机效率和成本都大大增加,当成本过高时自然也没人去挂机了,其他挂机图同理。这样还能提高高级首饰的价值让命中这个属性不再是鸡肋,让活跃打金玩家增多。
下班了就说这么多还想到的东西会再写上。其他朋友有建议也可以提,总之希望玛法能更加长久耐玩。
现在玛法的现状就是人气极为不足,12区还有点人气也是死撑着,36区基本死区,新区也毫无生气,到处都是挂机的,散人很多都跑路,游戏很久没有更新缺乏新意,道士职业体验感差,爆率低下除了打油和金币没什么成就感。
关于游戏设定,由于挂机,战士成为等级榜的前排,高级战士对于其他职业的压制很明显,道士职业更是毫无体验随便一刀切,游戏后期了装备什么的都上来了,应该考验的更是游戏的操作和经验,因此建议以下对职业改动:
1.降低运7武器发挥最大攻击的概率,以前我记得饭饭如此改动过没多久就被要求改回来,端游里面运7发挥最大攻击的概率只有45%左右,运8也就50%,所以才体现出运9套的价值,这个设定很好为什么要改动呢,而且玛法的武器升级机制有那么多77武器了已经接近私服了,即使由于手机操作没有端游灵活作为弥补也不必改的这么极端,建议把运7发挥最大攻击的概率改到55%,恢复运9套100%最大攻击的设定。这么改动相当于对战士和法师做了不同程度的削弱,道士影响最小,战士最大。
2.战士肯定不愿意了按照1点改动那战士体验感差了,别急,第二点就是微调更加平衡,同样参考端游,建议缩短战士野蛮的CD,战士玩家可以通过更加细腻精准的操作来弥补第一点的削弱,强者恒强,对于野蛮厉害的玩家这点的增强比第一点的削弱更有利。
3.由于暴击的这个特殊属性,对道士依旧是一个鸡肋的属性,道士只有丢符能处罚暴击,而法师的所有技能都能暴击,道士又不是靠输出吃饭的职业,但是他是一个辅助职业啊一个奶妈啊,提高道士的存在感,建议让道士的部分技能也享受到暴击的概率,治愈术和群疗,毒的话现在道士唯一的强点就是毒了,建议先削弱毒的效果再继承暴击这样会平衡点。
接下来就是针对于游戏其他设定的一些建议:
4.玛法对于诅咒套的特殊设定其实很有意思,但是自从降低了诅咒套杀人爆率后就没人玩了,本来挺好的设定可以增加游戏的不同玩法,建议提高诅咒套杀人的爆率,同样为了平衡游戏,诅咒套高自身爆率也会提升。
5.最后针对于挂机来说,看来现在现有的技术手段上饭总是无法杜绝挂机了,我们可以从另一个角度来解决,增加挂机的成本,挂机成本很高时就不会有那么多挂机了,挂机加速了游戏的衰退,本来传奇这个游戏在46-48级这个阶段是黄金期可是被挂机1年就急速度过了,到了后期都没什么意思了。因此建议,对于挂机地图,增加怪物的躲避几率,同样我记得饭饭以前这么改动过后来又取消了,以猪洞为例,猪和蝎子在战士不加任何命中属性的情况下,3刀MISS一刀,这样战士的挂机效率就会大大降低,而祖玛套这种加命中的首饰缺不适合用来挂机,对于1800经验的超级猪来说加上躲避完全就是挂机战士的杀手,让战士的挂机效率和成本都大大增加,当成本过高时自然也没人去挂机了,其他挂机图同理。这样还能提高高级首饰的价值让命中这个属性不再是鸡肋,让活跃打金玩家增多。
下班了就说这么多还想到的东西会再写上。其他朋友有建议也可以提,总之希望玛法能更加长久耐玩。