每个版本枪的强度都会发生变化,但是唯一不变的就是每个版本排位就那几把枪出场,但是越往后的版本的ttk就比之前的版本更低,也就是更多的T1上流和被削之后变成这个版本的T2上流。
版本加强不可避免,要想让其他的枪有上场机会,除了加强和削弱枪的强度外,还有另一种方式。
那就是加强的玩家血量,可以先把血量调整为150,然后再辅通过枪械平衡(射程伤害和部位伤害的划分,以及加强T1的控枪难度,说实话我感觉现版本的控枪难度真的不算太难)。
那么就以现版本的ttk来说,很难在中近距离做到之前的身法反杀(更何况轻装上阵还有滑铲再加上趴下的速度和起身的速度被削),如果按照我上面想法来,许多28、33伤害60、55射速这一类的枪(栓狙的话还是上半身一枪死),也将会在排位也会有出场机会。建议先把玩家的血量调到150血开始,然后再慢慢调整调整每把枪的强度
版本加强不可避免,要想让其他的枪有上场机会,除了加强和削弱枪的强度外,还有另一种方式。
那就是加强的玩家血量,可以先把血量调整为150,然后再辅通过枪械平衡(射程伤害和部位伤害的划分,以及加强T1的控枪难度,说实话我感觉现版本的控枪难度真的不算太难)。
那么就以现版本的ttk来说,很难在中近距离做到之前的身法反杀(更何况轻装上阵还有滑铲再加上趴下的速度和起身的速度被削),如果按照我上面想法来,许多28、33伤害60、55射速这一类的枪(栓狙的话还是上半身一枪死),也将会在排位也会有出场机会。建议先把玩家的血量调到150血开始,然后再慢慢调整调整每把枪的强度