前些日子突然手痒想尝试下共斗游戏(act苦手,正经动作游戏只玩过洛克人zero1-4和鬼武者1),于是自然想到了怪物猎人,发现系列上了PC后本来挺高兴,但知道世界需要35g冰原单算后……转头看了讨鬼传的消息。
20g勉强能接受,而且对我而言,其实更喜欢讨鬼这种有剧情有历史典故(御魂)的游戏,于是认真对比起讨鬼传极和2,这么过了几天后,已经准备玩极了(不喜欢无意义的开放世界),但……廉价替代终归是备胎啊!于是重新评估起了怪物猎人。
(说笑……其实是因为讨鬼的打击感太差:声效如打铁,特效闪瞎眼,大鬼无硬直。无双大蛇Z的打击感我都可以接受,但讨鬼实在是……此外,为了截肢而截肢的设定也很尴尬,部位破坏系统的期待是失去部件后行为改变或者弱化,而不是变得可以正常减血吧?如果只是当做装甲,那还不如走舰娘破衣系统……不过讨鬼确实也有很多我喜欢的设计,比如强迫症福音的武器系统,三种攻击模式排列组合一个没漏,相较之怪物猎人的难以简单分类显得有点混乱。还有强大的友军AI,这是我最喜欢的点,确保单机也能愉快玩耍,相比怪物猎人早期作品的一人太难多人太易好多了,而且不止是朋友很少的替代品,AI还很听话,更像宠物系统,但相比怪物猎人早期帮倒忙的佣兵猫,谁不想要聪明的真正能帮上忙的宠物呢?……但就像dota之于moba,共斗游戏自然还是怪物猎人更经典。)
pc搞不起至少可以模拟器嘛,于是评估重点放在了psp三作,最终选了p2g。怪物猎人系列是少有的每代都在正确进化的系列(虽然会丢掉部分好东西和加入部分不太好的东西,但大方向没错,类似文明系列),每代都有认为是经典的人,尤其是p2g和XX(3也有,有人说情怀加成使得3就像宝可梦绿宝石……然而我的情怀是皮卡丘,压根没玩过绿宝石XD),而我选择p2g的理由其实非常单纯——前代怪物和地图大集结,又是psp仅有的G级资料片,够了。(以前在牧场物语吧聊过“经典在于续作拉跨”的说法,3虽然并非拉跨,但封藏的水中战,以及生态的断代,也可以给p2g立块里程碑了)
然后说了这么多题外话,终于轮到重点了——汉化混乱。
在搜集时,由于年代稍远(相比我“久远”的其它考古),来源贴和网站都没了,于是很难理出分化顺序,除了明确的CG2.0和ACG4.0+两个版本(及各自的早期版),还有网友DIY润色版(及其旧版,可能还有不同网友DIY出的分支),后面还有10年的基于润色版再度润色的11521毅版(基于CG和ACG,原网友版似乎只基于ACG版,或也是兼顾两版的,不确定),然后,就在刚刚,我又发现17年还有个基于CG和ACG二润的版本,虽然有readme但没署名,以致完全找不到来源,无法判断是从哪开始分支出来的。介于每个版本基本都自称“不完美但最好”,粗看上去台词文本也都没有大碍,使得我完全搞不懂到底有何区别,更别提取舍了……
于是,眼下我只能基于无错译(CG的YY猫名版),无增译(追加肉质说明什么的,那是攻略资料该干的事,不是游戏内该有的),无过译(只翻译日文,英文保留)的标准评估翻译质量,同时追求封面正常(要么原版,要么汉化组加一行,别连“按下开始键”都加私货就行),然后最好音译成波波而非意译成猛犸的版本(某些方面这算错译)……同时提醒自己,可以放弃不玩,但绝不要插手汉化!不要再给自己开坑了!你还有大航海的剧情文本鸽着呢啊!
20g勉强能接受,而且对我而言,其实更喜欢讨鬼这种有剧情有历史典故(御魂)的游戏,于是认真对比起讨鬼传极和2,这么过了几天后,已经准备玩极了(不喜欢无意义的开放世界),但……廉价替代终归是备胎啊!于是重新评估起了怪物猎人。
(说笑……其实是因为讨鬼的打击感太差:声效如打铁,特效闪瞎眼,大鬼无硬直。无双大蛇Z的打击感我都可以接受,但讨鬼实在是……此外,为了截肢而截肢的设定也很尴尬,部位破坏系统的期待是失去部件后行为改变或者弱化,而不是变得可以正常减血吧?如果只是当做装甲,那还不如走舰娘破衣系统……不过讨鬼确实也有很多我喜欢的设计,比如强迫症福音的武器系统,三种攻击模式排列组合一个没漏,相较之怪物猎人的难以简单分类显得有点混乱。还有强大的友军AI,这是我最喜欢的点,确保单机也能愉快玩耍,相比怪物猎人早期作品的一人太难多人太易好多了,而且不止是朋友很少的替代品,AI还很听话,更像宠物系统,但相比怪物猎人早期帮倒忙的佣兵猫,谁不想要聪明的真正能帮上忙的宠物呢?……但就像dota之于moba,共斗游戏自然还是怪物猎人更经典。)
pc搞不起至少可以模拟器嘛,于是评估重点放在了psp三作,最终选了p2g。怪物猎人系列是少有的每代都在正确进化的系列(虽然会丢掉部分好东西和加入部分不太好的东西,但大方向没错,类似文明系列),每代都有认为是经典的人,尤其是p2g和XX(3也有,有人说情怀加成使得3就像宝可梦绿宝石……然而我的情怀是皮卡丘,压根没玩过绿宝石XD),而我选择p2g的理由其实非常单纯——前代怪物和地图大集结,又是psp仅有的G级资料片,够了。(以前在牧场物语吧聊过“经典在于续作拉跨”的说法,3虽然并非拉跨,但封藏的水中战,以及生态的断代,也可以给p2g立块里程碑了)
然后说了这么多题外话,终于轮到重点了——汉化混乱。
在搜集时,由于年代稍远(相比我“久远”的其它考古),来源贴和网站都没了,于是很难理出分化顺序,除了明确的CG2.0和ACG4.0+两个版本(及各自的早期版),还有网友DIY润色版(及其旧版,可能还有不同网友DIY出的分支),后面还有10年的基于润色版再度润色的11521毅版(基于CG和ACG,原网友版似乎只基于ACG版,或也是兼顾两版的,不确定),然后,就在刚刚,我又发现17年还有个基于CG和ACG二润的版本,虽然有readme但没署名,以致完全找不到来源,无法判断是从哪开始分支出来的。介于每个版本基本都自称“不完美但最好”,粗看上去台词文本也都没有大碍,使得我完全搞不懂到底有何区别,更别提取舍了……
于是,眼下我只能基于无错译(CG的YY猫名版),无增译(追加肉质说明什么的,那是攻略资料该干的事,不是游戏内该有的),无过译(只翻译日文,英文保留)的标准评估翻译质量,同时追求封面正常(要么原版,要么汉化组加一行,别连“按下开始键”都加私货就行),然后最好音译成波波而非意译成猛犸的版本(某些方面这算错译)……同时提醒自己,可以放弃不玩,但绝不要插手汉化!不要再给自己开坑了!你还有大航海的剧情文本鸽着呢啊!