说完应该怎么击杀,那就说说怎么规避。
1,残血该去死去死,尤其是在队友血也不多的情况下,如果队友血还在2000+,对面明确是为了多次集火你,多在后排浪一会。请注意,很多时候残血没死不是你秀操作,是对面懒得理你。我的理解是队友血在1000以下就得考虑第二次送死了,队友血在500左右就得考虑第二次送死了。
2,雾你自己是没用的,尤其是面对闪电,闪电是总伤高,你只雾你自己伤害是队友全吃了,基本等于队友吃满一个烟花,除非雾外面没有其他生物,要不闪电是不亏费。正确做法是在不会抱团吃技能时一起吃雾,或者先平血分担,再1500血以下看双方血量差,血多吃雾血少找机会送死。打平血阵容有时候保血量差比保血重要。很多时候雾给队友更重要,尤其野排中自己残血上前雾队友就是给队友一个信号,准备拉我。
3,注意步数。哪怕面对烟花多重冰前期也没必要过多使用步数,在给不到对面太大压力的前期对面是有足够耐心等的。但是在中后期或者已经死过了就不用过于节省。请注意,多数情况飞贼是亏费亏节奏的,有心的可以看下每把飞贼平均回费,有时候可能不到3,除了个别卡组不建议过多试用飞贼,也不建议浪费步数,尤其是炸尾螺削弱了。我的建议是步数前期节约后期多动,但需保证队友死的时候有步数拉人。
4,注意场面。22建议一前一后,一上一下,但这不是固定的,过程中需要做位置交换。烟花雪球多重冰吼叫信这种不说了,也方便两个人形成血量差,在站位分散的情况下容易做到轮流承伤互相策应,也容易让对面不好防范。而且很容易被忽视的一点,这游戏有碰撞体积,站一起容易影响队友。当然这不绝对,比如对面明显两个闪电是可以考虑一起进雾的,只需注意两个人在雾的两个角落不一起吃飞沙就好了。场面站位不是固定的,以赫敏为例可以开场在后排,但是万弹轮次前排压场。这是一个动态的平衡,但是尽可能不要去和队友抱团。