关于奥3高斯,假戴拿,雷杰多的跳超重有时空眩晕无法防御,艾斯杀手的跳三角防御几率低的问题
如果用mugen制作的角度来解答,那就是人物动作组中设置的攻击帧太过于提前了,而设置攻击属性的HITDEF里,防御判定属性不存在或有可能是未完善对此角度的防御判定【即攻击判定与防御判定不在一个点】
奥3的制作方式其实和mugen并不相同,但关于攻击等判定面上,用mugen的角度去思考还是有答案的
毕竟这个游戏还雪藏了很多内容
如果用mugen制作的角度来解答,那就是人物动作组中设置的攻击帧太过于提前了,而设置攻击属性的HITDEF里,防御判定属性不存在或有可能是未完善对此角度的防御判定【即攻击判定与防御判定不在一个点】
奥3的制作方式其实和mugen并不相同,但关于攻击等判定面上,用mugen的角度去思考还是有答案的
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