由于已经能花式炸翻有神炼金狂五,于是想着挑战一下无神炼金。为此解散掉了自爆队,也不打算临阵换队,花两个多星期组了15支“自认为”能和炼金一战的正常队伍,结果……
这分明是被打爆了好吗?
有神的时候不觉得,无神论模式发现这仨货怎么离谱成这样,毒阵疼得要死不说,几个关键单位全被完美保护起来了。
一队先阵后移大蛾子
二队毒阵前进恶缇娅
三队人均百闪乌龟壳
***的,先阵后移鞭的大恶魔往那一站,配上二三队的侧面无效,近战单位就只能锤一队那些人均12倍反的刺猬。远程单位要切二三队发现全是120闪前进,后移120闪,我打nm。
关键是大宰相的超毒炮+超毒阵,烧起来最多两回合就要灭团,逼得我只能三支队伍反复车轮战磨死他,一半回合都是卡在这被拖掉的。我自爆队呢?别种田了赶紧给我上来炸了这群混账。
不过事后来看,这三队似乎有个相对简单的办法可解,先把对术反射队推上去送死,只要反掉最关键的先阵鞭恶魔,后面就能用近战队去点杀那些被120闪保护起来的关键单位了。只要狂奔能叠起来,98神魔还是能切的。
总结一下,无神炼金的难点似乎就两个,
1、98巨神和专守90坚守的乌龟壳单位太多,没狂奔基本切不动,所以比VBL都更需要行动增加
2、对面的毒阵太多了,自己手上的毒、死单位又难堪大用,军团治愈是对付这些毒阵队伍的必备属性
再回去排排队伍吧,15队太多了,真用起来能打的实际上貌似也就9队。
以前玩VB最怕遇见对面的远隔无效,只要碰见,自己家那些远隔单位必定遭殃。现在我看见侧面无效就脑壳疼,近战没侧面=12倍反当场去世。远程没侧面……射击阵+侧面都经常被闪一脸,没侧面的次元菜刀根本没有上场的价值。
(而且我挺怀疑,就炼金那些已经可以说是脸都不要了的设计,正常队伍3v3真的打得过么)
这分明是被打爆了好吗?
有神的时候不觉得,无神论模式发现这仨货怎么离谱成这样,毒阵疼得要死不说,几个关键单位全被完美保护起来了。
一队先阵后移大蛾子
二队毒阵前进恶缇娅
三队人均百闪乌龟壳
***的,先阵后移鞭的大恶魔往那一站,配上二三队的侧面无效,近战单位就只能锤一队那些人均12倍反的刺猬。远程单位要切二三队发现全是120闪前进,后移120闪,我打nm。
关键是大宰相的超毒炮+超毒阵,烧起来最多两回合就要灭团,逼得我只能三支队伍反复车轮战磨死他,一半回合都是卡在这被拖掉的。我自爆队呢?别种田了赶紧给我上来炸了这群混账。
不过事后来看,这三队似乎有个相对简单的办法可解,先把对术反射队推上去送死,只要反掉最关键的先阵鞭恶魔,后面就能用近战队去点杀那些被120闪保护起来的关键单位了。只要狂奔能叠起来,98神魔还是能切的。
总结一下,无神炼金的难点似乎就两个,
1、98巨神和专守90坚守的乌龟壳单位太多,没狂奔基本切不动,所以比VBL都更需要行动增加
2、对面的毒阵太多了,自己手上的毒、死单位又难堪大用,军团治愈是对付这些毒阵队伍的必备属性
再回去排排队伍吧,15队太多了,真用起来能打的实际上貌似也就9队。
以前玩VB最怕遇见对面的远隔无效,只要碰见,自己家那些远隔单位必定遭殃。现在我看见侧面无效就脑壳疼,近战没侧面=12倍反当场去世。远程没侧面……射击阵+侧面都经常被闪一脸,没侧面的次元菜刀根本没有上场的价值。
(而且我挺怀疑,就炼金那些已经可以说是脸都不要了的设计,正常队伍3v3真的打得过么)