我对庄周的理解,首先,就是做辅助,直接出两件辅助装,不需要鞋子,跑得一点都不慢。游戏吗,不断打架才有趣,赖线打钱没意思 。
再次,就是坦克,要能站得住,血量越高越好,所以,前3件装备出来之后,血量便过万了。血恢复快,不需要回家,没血了,就去没人的路上清线。血满了,就找最前沿的队友去打架。
反甲与寒甲,对庄周来说,都很合适,反甲主要是克制物理爆发的英雄,刺客、射手、战士还是以物理输出的偏多。寒甲,主要是减速,减技能CD,靠技能输出的食人鱼路线必出。我这种辅助路线的出反甲更合适一点。反甲配合吸血,让鱼更肉。
最后,一件装备,吸血书要优于圣者贤书,打架时,生存能力更强。
装备和铭文都是以堆肉为主,这种路线的庄周给人的感觉就是大肉,没啥输出,但关键时刻,携带的技能突然一招抢人头,增添了极大乐趣。
再次,就是坦克,要能站得住,血量越高越好,所以,前3件装备出来之后,血量便过万了。血恢复快,不需要回家,没血了,就去没人的路上清线。血满了,就找最前沿的队友去打架。
反甲与寒甲,对庄周来说,都很合适,反甲主要是克制物理爆发的英雄,刺客、射手、战士还是以物理输出的偏多。寒甲,主要是减速,减技能CD,靠技能输出的食人鱼路线必出。我这种辅助路线的出反甲更合适一点。反甲配合吸血,让鱼更肉。
最后,一件装备,吸血书要优于圣者贤书,打架时,生存能力更强。
装备和铭文都是以堆肉为主,这种路线的庄周给人的感觉就是大肉,没啥输出,但关键时刻,携带的技能突然一招抢人头,增添了极大乐趣。