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浅谈EVE联盟结构与西方封建制度的相似性

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EVE是一款由冰岛开发的太空沙盒类游戏,很多理念类似于现大火的元宇宙概念,很难想到其已经问世十几年有余,其中丰富的舰船设定,优秀的市场机制,以及特殊的玩家主权机制,都会让人为之津津乐道。今天我将以我自身的游戏体验,抛砖引玉,想和大家共同探讨一下关于EVE中主权联盟架构方式和古代西方封建制度的相似性。
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首先从中西方封建制度的不同点开始谈起,这也方便大家更好的以不同的视角来看待EVE。中国古代的封建制度约从秦以后就进入一个中央集权的大一统模式,各朝代仅有强集权弱集权之分,军权与税收均由皇室直接掌控。而西方封建制度的特点为,历史上并未出现过强集权的大一统时代,其封建制度为分封制,各封臣拥有各自相对独立的经济与军事主权,这里不展开讨论了,能写篇论文出来。
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而EVE作为由冰岛团队设计的产物,不乏包含了很多传统欧洲思想,其中就包括主权联盟的建立完全参照欧洲封建制度,下面我将会和大家一起讨论。现今基本上每家主权联盟的下属军团(排除脚本团)都有自身的税收体系,不论是军团税还是收垃圾强制交矿基本都是军团性质的,也有由自己军团内一般性成员组成的制式队(征召兵)和领工资的指挥官精英队等(常备兵),而联盟税收主要靠各家军团按时上交,并在联盟内部培养与征召兵和常备兵相对应“主力团”“后勤团”等,其月供、出勤要求等不尽相同。这里假以将军团对应为公国,那么联盟则对应为王国,联盟群则为帝国。在冰岛人的《设想》下这种效仿封建制可以更好的促进玩家间的摩擦而创造游戏内容,玩过P社游戏诸如十字军之王欧陆风云的朋友们可能有句话比较熟悉,“我封臣的封臣不是我的封臣”,在这个体系内同联盟群下的军团间摩擦,联盟群是无权管辖的,只能施压给下属联盟,再由本联盟出面协调。结合到游戏中的实际情况是,这套体制在外服运行相对流畅,而在国服却遭遇到明显的水土不服。究其原因,既有这套体制西方设计人员的“强盗思维”,也有东方玩家多年来大一统的以和为贵的思想。
受到长期中央集权封建制度影响的东方玩家群体则会下意识的认为“皇”有权管理帝国内的每个市,且东方思维中地方行省是无权拥有自身的军队和财政体系,这也就是为什么西方历史上大都是贵族间大乱斗,而东方历史上除抵御外族,剩下的战争大部分是由于苛政等原因导致的军队起义农民起义这类林德万事件了。
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有朋友想问为什么CCP不把EVE做成资本民主制呢?既然军团有股票理论上可行吗?这一点我的看法是“资本家”所掌握的游戏内“生产资料”全部可以被“工人”拉走且无法追责。至于违法的脚本、同步器这类“生产资料”,虽无法拉走,但却无法大规模普及。然而就算小规模使用的情况下,某些脚本团依旧在某些联盟内有着相当重的话语权,足以看到新兴“资产阶级”对于老旧“封建地主阶级”的冲击。
全文完。
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最后来蹭蹭热点,理论结合一下实际,国服目前僵局如何打破?所谓的反馒,关键点到底在哪里?以我的看法来说,既不在馒皇,也不在各反馒势力,而在于帝国内部,馒皇的权利并没有小兵们想象的那么大,各家军团CEO联盟总监的权利也没有那么小,而处在漩涡中心的馒皇其实心里也很清楚,“牢不可破的联盟”就是近期的工作重心啦!


IP属地:重庆来自iPhone客户端1楼2022-01-03 20:30回复
    年底闲来无事发些bia言 大伙全当一乐 真要学技术还得看()


    IP属地:重庆来自iPhone客户端2楼2022-01-03 20:32
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      怎么被吞了这么多楼 你们发了什么


      IP属地:重庆来自iPhone客户端9楼2022-01-03 23:12
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