最近突然看到CCZ的贴子,又想起一直在追的小说,那就幻想一下如果CCZ框架下,神话版三国的设定会如何。继承8,9年前口嗨怪传统(是不是叫什么龙崎还是龙马。)
本设定集参照起点小说神话版三国的。放心,一定不会去制作,何况,根本不适合制作成战棋,因为这游戏完全不会平衡。而且R剧情过长,S剧情太多会战,战场超大,战斗时间拖得极长,不适合作为战棋游戏,反而全战向更合适。而且为了保持兵种军团天赋特色,作品不适合设隐藏奖励。如果设装备系统,只会令强的更强,弱的永远比不上强的。即使加上专属系统,也是如此。所以就秉持小说传统,强的超强,弱的超弱。所以本设定基本就是在不适合做CCZMOD的情况下,强行契合的设定集。
按照小说,文官本来就不会对战场上有任何大的影响,所以取消所有策略与精神(变天阵法之类另算),另外取消所有士气值与爆发值,代表除了特定人物或兵种特效外,无法使出致命一击/双击。
参考小说加入意志数值,任何伤害计算与物理攻击一致,只是由计算攻防改为计算意志攻防。
现最新四维为攻击,防御,意志伤害,意志防御。(可能有第五维,但是没想到是什么。士气吧,动态调整攻防。但配合体力就太多运算。随缘,以后想到什么就加什么,反正口嗨,没后果。)
MP改为体力槽,固定值100,使用意志攻击和军团攻击将会消耗体力值。在没有进行任何攻击动作下,每回合下降1点,低于一定值开始影响部队攻防数值。
由于小说是群像向,因此部队流动性极高,在游戏中采取固定等级制,意味着不会有任何人物和装备升级系统。在能力档次上,分9檔,X, S+, S,A+, A, B+, B, C+, C。不过没培养系统下,这些都不重要,重点是方便我口嗨。
本设定集参照起点小说神话版三国的。放心,一定不会去制作,何况,根本不适合制作成战棋,因为这游戏完全不会平衡。而且R剧情过长,S剧情太多会战,战场超大,战斗时间拖得极长,不适合作为战棋游戏,反而全战向更合适。而且为了保持兵种军团天赋特色,作品不适合设隐藏奖励。如果设装备系统,只会令强的更强,弱的永远比不上强的。即使加上专属系统,也是如此。所以就秉持小说传统,强的超强,弱的超弱。所以本设定基本就是在不适合做CCZMOD的情况下,强行契合的设定集。
按照小说,文官本来就不会对战场上有任何大的影响,所以取消所有策略与精神(变天阵法之类另算),另外取消所有士气值与爆发值,代表除了特定人物或兵种特效外,无法使出致命一击/双击。
参考小说加入意志数值,任何伤害计算与物理攻击一致,只是由计算攻防改为计算意志攻防。
现最新四维为攻击,防御,意志伤害,意志防御。(可能有第五维,但是没想到是什么。士气吧,动态调整攻防。但配合体力就太多运算。随缘,以后想到什么就加什么,反正口嗨,没后果。)
MP改为体力槽,固定值100,使用意志攻击和军团攻击将会消耗体力值。在没有进行任何攻击动作下,每回合下降1点,低于一定值开始影响部队攻防数值。
由于小说是群像向,因此部队流动性极高,在游戏中采取固定等级制,意味着不会有任何人物和装备升级系统。在能力档次上,分9檔,X, S+, S,A+, A, B+, B, C+, C。不过没培养系统下,这些都不重要,重点是方便我口嗨。