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人生就是要口嗨, 神话版三国框架設定

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最近突然看到CCZ的贴子,又想起一直在追的小说,那就幻想一下如果CCZ框架下,神话版三国的设定会如何。继承8,9年前口嗨怪传统(是不是叫什么龙崎还是龙马。)
本设定集参照起点小说神话版三国的。放心,一定不会去制作,何况,根本不适合制作成战棋,因为这游戏完全不会平衡。而且R剧情过长,S剧情太多会战,战场超大,战斗时间拖得极长,不适合作为战棋游戏,反而全战向更合适。而且为了保持兵种军团天赋特色,作品不适合设隐藏奖励。如果设装备系统,只会令强的更强,弱的永远比不上强的。即使加上专属系统,也是如此。所以就秉持小说传统,强的超强,弱的超弱。所以本设定基本就是在不适合做CCZMOD的情况下,强行契合的设定集。
按照小说,文官本来就不会对战场上有任何大的影响,所以取消所有策略与精神(变天阵法之类另算),另外取消所有士气值与爆发值,代表除了特定人物或兵种特效外,无法使出致命一击/双击。
参考小说加入意志数值,任何伤害计算与物理攻击一致,只是由计算攻防改为计算意志攻防。
现最新四维为攻击,防御,意志伤害,意志防御。(可能有第五维,但是没想到是什么。士气吧,动态调整攻防。但配合体力就太多运算。随缘,以后想到什么就加什么,反正口嗨,没后果。)
MP改为体力槽,固定值100,使用意志攻击和军团攻击将会消耗体力值。在没有进行任何攻击动作下,每回合下降1点,低于一定值开始影响部队攻防数值。
由于小说是群像向,因此部队流动性极高,在游戏中采取固定等级制,意味着不会有任何人物和装备升级系统。在能力档次上,分9檔,X, S+, S,A+, A, B+, B, C+, C。不过没培养系统下,这些都不重要,重点是方便我口嗨。


IP属地:中国香港1楼2022-01-06 19:52回复
    战场相关:
    在小说中,兵种天赋更多是在出国后才逐步描写,因此出国前除特别标明的兵种外,一律采用常规兵种设定,即轻骑兵、突骑兵、步兵、枪兵、弓兵与弩兵,弩车,投石车。到下部两河之战起,将领的兵种才开始特殊化,增加兵种天赋。
    上部士兵无法使用任何意志攻击,先登除外。
    上部专属设定:
    军师系统:
    由于上部没有大军团指挥与兵种天赋的概念。因此上部加入随军军师系统。在国内篇,军师的作用较大,能使出阵法,变天等系统。因此在上部战场中,将会在战场新增随军军师,具体人物视乎剧情而定。随军军师没有任何伤害能力。每回合能免疫3发弓箭伤害。具体作用就是为我方加BUFF(阵法)并提供光环效果。击退敌军随军军师亦能为战场提供极大的效益,反之亦然。军师按照其精神天赋亦会提供部分战场效果。
    大军团指挥:(下部专属)
    小说引入大军团指挥的设定,在设定中就是,在下部,大规模战场上(剧情判定),若一方大军团指挥上陷于劣势时,劣势方面对优势方没有任何ZOC,意味着优势方恒定拥有突击移动特效,同时优势方亦自带突破攻击特效(但无伤害加成效果)。即意味着当大军团指挥处于优势时,优势方能轻易破解劣势方摆的阵式。
    (大军团指挥等级分为两等,军神白起,韩信,西泽为首。其余大军团指挥为次。)军神级另有专属大军团指挥特技。(到关卡后再想。)
    海战:
    目前只有两场海战,第一场海战为接舷战,与陆战无异。第二战为汴战,水上部队全部为船只。
    塞西赛利安在场时,所有船只部队获得防护罩(额外HP加成)。陆地部队对该势力船只伤害加成+1000%
    任何骑兵无法进入树林(以兵种为判断)
    任何实体箭攻击无法攻击树林内敌军(意志箭除外)
    所有非实体攻击都会消耗体力值。


    IP属地:中国香港2楼2022-01-06 19:52
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      关卡列表:
      上部(国内篇)
      第一章:风起
      第一战:虎牢关之战
      第二战:荥阳之战
      第三战:青州黄巾之战
      外传一:襄阳之战(黄忠与吕布的初见)
      第四战:豫州之战
      外传二:界桥之战
      第五战:乐陵之战(过渡)
      第六战:徐州之战
      第七战:初见军魂
      第八战:刘吕之战
      第九战:临邑之战
      第十战:济水之战
      外传三:二刘伐袁
      第二章:定鼎
      第十一战:黄河之战
      第十二战:下邳之战
      第十三战:刘袁决战
      外传四:吕曹之战
      外传五:泰西封之战
      第十四战:幽州南部之战
      外传六:初见贵霜
      第十五战:淮水之战
      外传七:昌平、居庸关之战
      第十六战:幽州血战
      第十七战:汉匈之战(一)(初见呼延储)
      第十八战:汉匈之战(二)(杂胡觉醒)
      第十九战:汉匈之战(三)(辽东之战)
      第二十战:汉匈之战(四)(包抄后路)
      第二十一战:汉匈之战(五)(三军合师)
      第二十二战:汉匈之战(六)(断根)
      第二十三战:汉匈决战
      外传八:益州南部之战
      外传九:漆垣之战
      下部(国外篇)
      第三章:两次两河之战
      外传十:歼灭十三蔷薇
      第二十四战:强渡底格里斯河
      第二十五战:第一次两河之战
      外传十一:太平洋之战
      第二十六战:第二次两河之战
      第二十七战:第二次两河之战(二)(强渡沼泽)
      第二十八战:第二次两河之战(终)(撤离)
      第四章:汉贵之战
      第二十九战:益州南部之战(二)
      第三十战:益州南部之战(三)
      第三十一战:三摩呾咤城之战
      第三十二战:白沙瓦郊外之战
      第三十三战:婆罗痆斯之战
      外传十二:扎格罗斯通道之战
      第三十四战:三摩呾咤城之战(二)
      第三十五战:马六甲海战(一)
      外传十三:泰西封决战
      第三十六战:开伯尔山口前哨战
      第三十七战:开伯尔山口之战
      第三十八战:钵罗耶伽之战
      第三十九战:华氏城前哨战
      第四十战:华氏城前哨战(二)
      第四十一战:华氏城之战
      外传十四:东欧之战(一)
      第四十二战:马六甲海战(二)(东海)
      外传十五:韩信Vs诸葛亮
      外传十六:东欧之战(二)
      第四十三战:坎大哈前哨战
      第四十四战:坎大哈前哨战(二)
      外传十七:东欧之战(四)
      第四十五战:三摩呾咤城之战(三)
      第四十六战:婆罗痆斯之战(二)
      第四十七战:婆罗痆斯之战(三)
      第四十八战:喀布尔之战(一)
      外传十八:朱罗王国之战
      第四十九战:马六甲之战(终)
      外传十九:不列颠之战
      外传二十:韩信Vs关羽
      外传二十一:东欧之战(五)
      外传二十二:皇甫嵩Vs西泽
      外传二十三:神国之战
      第五十战:坎大哈之战(一)
      第五十一战:坎大哈之战(二)
      第五十二战:坎大哈沙漠之战
      第五十三战:阿逾陀之战
      外传二十四:东欧之战(六)
      未完待续……


      IP属地:中国香港3楼2022-01-06 19:53
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        以下是随缘想到的人物和兵种特技。
        人物特技:基本就是小说中的军团天赋,心渊。(自行选择开启/关闭,有回合限制,关闭期间自动回复使用回合。每次关闭后需要可用回合数为满才可以再次开启。)
        兵种特效:基本就是所有天赋类特技,鹰旗。
        关羽
        军团天赋:
        唯心。(使用加强自身攻击力X%,剧情加强后附带没羽箭光环效果,持续回合:无限,HP低于10%关闭)
        兵种:校刀手
        初阶:S+,B+, S, B+
        晋升三天赋:X,B+, S+, B+
        附带特技:无视敌军防御X%
        移动力:5
        也不用说,第一人绝对就是关羽,唯心这个特技其实和吕布全能力提升相近,但是这里还是为了契合校刀的特性,只提高攻击。军团天赋扩散后,小说中将天赋附加到4万人上。因此加上光环效果。而校刀手定位为出国前都最强攻击手之一。晋升三天赋后更是无坚不催,极限情况下连死亡的可能性都可以斩断。所以附带的攻击的可以无视防御。作为超限的攻击手,伤害与圣殒骑不相伯仲。如果没有奇迹化的情况下,先手关羽应该可以一击击退圣殒骑吧。


        IP属地:中国香港4楼2022-01-06 20:21
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          张飞
          军团天赋:
          威吓(使用后大没羽箭范围敌军陷入混乱状态,持续1敌军回合。全场战斗只可使用一次,仅对无名部队有效。)
          威吓弱化版(出国后习得,使用后周围八格敌军攻防下降X%,持续回合:3回合)
          兵种:燕云骑
          S, A+, A, S
          移动力:7
          军团天赋的回合限制基本就是为张飞而存在(还有李傕),其实对大部分将领都没用的限制,因为基本持续回合都是无限的。因此给张飞绝对的大技。给我军两个我军回合的输出。而兵种上就不用附加任何特技了。用处正如书中所说,只为了削弱敌军。


          IP属地:中国香港5楼2022-01-06 20:53
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            牛逼


            来自Android客户端6楼2022-01-06 21:09
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              理直气壮了属于是


              IP属地:四川来自iPhone客户端7楼2022-01-06 21:37
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                今天是亡者归来?


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2022-01-06 23:13
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                  强的


                  IP属地:上海9楼2022-01-07 00:13
                  回复
                    好画


                    IP属地:爱尔兰来自iPhone客户端10楼2022-01-07 00:35
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                      异想天开也要有个度呀,把游戏基础设定都改了,我可从没有见过哪个作者能把某个属性换掉的


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2022-01-07 03:39
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                        赵云
                        军团天赋:
                        镇定(使用后无视任何状态及能力加成,无法关闭。持续回合:无限。)
                        白马义从:
                        A+, B , A, B
                        附带特技:
                        无反击攻击
                        攻击附带禁足
                        免疫任何3格或以外的攻击(意志箭除外)
                        二次移动,第二次移动移动力减半。
                        匈奴之战升级:
                        满足以下任一条件,若攻击前,移动超过6格,攻击将获得冲锋攻击X%
                        防御者落单(周围四格没有任何友军),
                        防御者为普通士兵。
                        移动力:8
                        在小说打匈奴前,白马就是弱鸡,唯一强处就是不死。所以就这样吧。
                        赤血骑(出国后)
                        S+, S, S+, S
                        附带特效:
                        每次造成伤害后,将提高自身攻击力X%,上限为X%
                        地形修正恒定100%
                        附带技能:
                        使用条件:特效加成到达上限
                        以自身特效加成清零为代价,复制一个自身8成能力的影兵。影兵持续整场战斗。只能同时拥有一位影兵在场。
                        和赵云一样,赤血骑都是堆素质兵种,而且能力十分平均。同时亦是亲儿子。


                        IP属地:中国香港12楼2022-01-07 09:06
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                          有个问题,主角陈曦本身内政达人出战太少,只能设置成奶妈加buff机,后期国战阵容会搞得很乱,多线开战又会成临时工那种没法培养


                          IP属地:天津来自iPhone客户端13楼2022-01-07 09:35
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                            好高级的样子,可以算做一次大变革了,MOD的多元化发展


                            IP属地:浙江14楼2022-01-07 10:50
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                              楼主加油,继续更


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2022-01-07 12:54
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