我想设计一个神许贡,三血三上限:
技能1:在摸牌阶段结束时,可以额外摸两张牌,并且选择弃x张牌(x≤3),因此技能弃置的x张牌可置于任意对应数量角色的区域内。结束阶段,区域内有因此技能放置的牌的角色选择是否由你选择的同一个角色使用此牌。若选择否,则失去一点体力,该角色获得其区域内的牌。
技能2:锁定技:获得你放置其区域内的牌的角色于其下个回合无法单独选择对你使用牌。
技能3:觉醒技:游戏开始时,当有角色血量上限>体力值时,其修改体力上限为其当前体力值(不影响判断的初始手牌上限),并获得y(y=体力上限➖体力值)枚标记。当拥有此标记的角色未于你的回合发生体力值变动时,此角色移去一个标记,并返还一点体力上限。当场上失去所有标记时,你死亡,你的所有牌视为技能一放置并立即结算。
看看这该咋搞
技能1:在摸牌阶段结束时,可以额外摸两张牌,并且选择弃x张牌(x≤3),因此技能弃置的x张牌可置于任意对应数量角色的区域内。结束阶段,区域内有因此技能放置的牌的角色选择是否由你选择的同一个角色使用此牌。若选择否,则失去一点体力,该角色获得其区域内的牌。
技能2:锁定技:获得你放置其区域内的牌的角色于其下个回合无法单独选择对你使用牌。
技能3:觉醒技:游戏开始时,当有角色血量上限>体力值时,其修改体力上限为其当前体力值(不影响判断的初始手牌上限),并获得y(y=体力上限➖体力值)枚标记。当拥有此标记的角色未于你的回合发生体力值变动时,此角色移去一个标记,并返还一点体力上限。当场上失去所有标记时,你死亡,你的所有牌视为技能一放置并立即结算。
看看这该咋搞