这个想法来自于之前看到的一个贴子,贴子的标题是【如果把大眼的攻击倍率和攻速倍率去掉,只留一个+4固定攻击力的效果,会不会比现在更强】
我的第一反应是怎么可能更强,+4固定攻击力那不就是妈盒弯角的水平吗,这种怎么会比大眼强
然后仔细一想wc不对啊,大眼是射速倍率x0.42,攻击倍率x2,实际上不计算那个+4大眼是亏的。
那不就意味着一个+4固定攻击力的道具,在没有特殊配合的情况下会比大眼更强吗
理性分析一下,大眼的小穿透虽然有用,但那是因为大眼的一个子弹会存在伤害严重溢出的问题所给予的补偿,如果没有那个x2攻击的效果子弹就不容易溢出伤害,所以那个小穿透自然用处也小了些。
再说到大眼可以配合黑圈启示之类的,其实没有大眼的话2.38倍攻速的子弹配合煤块之类的特效也是不差,高攻速低攻击和高攻击低攻速在忏悔的环境已然是五五开的局面了
然后我们再扯到另一个道具,嗜血。
受伤固定加攻击,受伤六次最多+6。
等等,难道说
如果我每层都能稳定受伤五次以上的话,那嗜血就比大眼强,是这个意思吗
在忏悔这个受伤运营的版本,一层受五次伤是在不要太容易,到了后期虽然卖血很痛,但你也可以往钝刀片卖血袋这个方面去运营,这样即使后期嗜血也能卖个痛快
所以参孙其实是自带了一个比肩甚至超越大眼的强力道具
参孙,我的超人
我的第一反应是怎么可能更强,+4固定攻击力那不就是妈盒弯角的水平吗,这种怎么会比大眼强
然后仔细一想wc不对啊,大眼是射速倍率x0.42,攻击倍率x2,实际上不计算那个+4大眼是亏的。
那不就意味着一个+4固定攻击力的道具,在没有特殊配合的情况下会比大眼更强吗
理性分析一下,大眼的小穿透虽然有用,但那是因为大眼的一个子弹会存在伤害严重溢出的问题所给予的补偿,如果没有那个x2攻击的效果子弹就不容易溢出伤害,所以那个小穿透自然用处也小了些。
再说到大眼可以配合黑圈启示之类的,其实没有大眼的话2.38倍攻速的子弹配合煤块之类的特效也是不差,高攻速低攻击和高攻击低攻速在忏悔的环境已然是五五开的局面了
然后我们再扯到另一个道具,嗜血。
受伤固定加攻击,受伤六次最多+6。
等等,难道说
如果我每层都能稳定受伤五次以上的话,那嗜血就比大眼强,是这个意思吗
在忏悔这个受伤运营的版本,一层受五次伤是在不要太容易,到了后期虽然卖血很痛,但你也可以往钝刀片卖血袋这个方面去运营,这样即使后期嗜血也能卖个痛快
所以参孙其实是自带了一个比肩甚至超越大眼的强力道具
参孙,我的超人