有部分吧友在测试了双飞机的伤害表示存在有伤害变低的情况;我自己也分别测试了几次说下感受,给还没用自选的朋友一个参考;
先说下误区,之前一直觉得双飞机两架飞机可以造成双倍的伤害,这个误区一直因为仅使用审判和交叉出伤差距很大的情况下忽略了测试的严有效性;因此重新测试了下,装备尽量压低了装备分和去掉了黑鹰加成,并保持了一定的属性平衡让各个乘区尽量保持平均,测试了4把武器出伤后得出的结论:
交叉双飞机伤害如面板表示为普通飞机90%,双飞机重叠区域不会因为多一架飞机伤害翻倍,但是实测时总感觉导弹有时候能吃到双份,扫射是真没吃到,但是扫射次数确实多了1次,坠落伤害只计1次,飞机爆炸确是两个3级炸弹物的伤害;
总结:
1. 飞机空中伤害降低,地面两个3级炸弹
2. 伤害覆盖面变成全图
3. 出伤速度比普通飞机快了1秒
4. 地面释放存在僵直,约等于释放一触即发,空中可释放,无僵直
5. 飞机从人物正上方开始指定目标轰炸,需要有一定的释放距离感,不然容易丢伤害
6. 刷新速度因脱手并行处理其它技能,以及2架残骸分别爆炸后可以大幅度缩短刷新时间
7. 天王可以每个图都能放飞机,不会因为还在天上cd没被刷新而感到尴尬了
8. 脱手飞机后可并行处理其它技能,短时间内出伤效率依然最高,例如飞机后马上接觉醒
还有什么吧友补充吧,之前也因为双飞机伤害翻倍误导了一些人,先说声抱歉了,但是咱可不赔自选哈!
总体来说优势大于劣势,特别对于伤害溢出的朋友依然是首选武器
先说下误区,之前一直觉得双飞机两架飞机可以造成双倍的伤害,这个误区一直因为仅使用审判和交叉出伤差距很大的情况下忽略了测试的严有效性;因此重新测试了下,装备尽量压低了装备分和去掉了黑鹰加成,并保持了一定的属性平衡让各个乘区尽量保持平均,测试了4把武器出伤后得出的结论:
交叉双飞机伤害如面板表示为普通飞机90%,双飞机重叠区域不会因为多一架飞机伤害翻倍,但是实测时总感觉导弹有时候能吃到双份,扫射是真没吃到,但是扫射次数确实多了1次,坠落伤害只计1次,飞机爆炸确是两个3级炸弹物的伤害;
总结:
1. 飞机空中伤害降低,地面两个3级炸弹
2. 伤害覆盖面变成全图
3. 出伤速度比普通飞机快了1秒
4. 地面释放存在僵直,约等于释放一触即发,空中可释放,无僵直
5. 飞机从人物正上方开始指定目标轰炸,需要有一定的释放距离感,不然容易丢伤害
6. 刷新速度因脱手并行处理其它技能,以及2架残骸分别爆炸后可以大幅度缩短刷新时间
7. 天王可以每个图都能放飞机,不会因为还在天上cd没被刷新而感到尴尬了
8. 脱手飞机后可并行处理其它技能,短时间内出伤效率依然最高,例如飞机后马上接觉醒
还有什么吧友补充吧,之前也因为双飞机伤害翻倍误导了一些人,先说声抱歉了,但是咱可不赔自选哈!
