——————看到新英雄都的造型我就情不自禁想起来一个名字“金轮法王”
——————最特别之处,没有普攻……但是这不等于没有普攻伤害,队友攻击一次或者被攻击一次,扣对面其中一个英雄5%血量(看清楚,生命上限5%而非当前血量5%,并且按附加的诅咒层数有额外的攻击加成和最基本的每附加一次诅咒攻击加成)
——————扣5%生命上限,这个是个什么意思,如果看成是普通的伤害那想想好像不咋滴,但是如果你把他想象成后台系统,扣除了对面英雄5%的生命属性,是不是瞬间觉得非常BUG?这种能力呢会对那些按自身生命值塑造机制的英雄造成一定影响,比如奥利维亚,按自身生命值回复(这应该是暗法迟迟未推出的主要原因,注意,本期还新增了奥利皮肤,博士泷之后,奥利应该是官方推出的最热门四系英雄,这一点看贴吧的反应都看得出来,所以加一个皮肤,应该算是收割最后一波韭菜)还有烈,烈的无想领域是自身3倍生命极限,他的生命上限一旦减少,无想极限必然随之减少,这一点我觉得不需要看测试,关了灯世界就是黑的,但我在故我在,所以眼见方能为实这种话未必是真理。
——————其附加的诅咒除了扣除5%生命属性,还有50%减疗效果,这是否意味着这个英雄可以一直克制奶妈?当然不可能,比如后面再出了一个奥利维亚,原本官方的正常设计是被动里面治疗效果提升80%,以后他完全可以设计成130%,看,完美抵消这50%,看一个英雄总的原则是“克旧不克新”
——————虫甲,这个很霸道,减伤50%,而且是全伤害,什么叫全伤害,就是说烈的溅射一样是可以挡的,这或许也是烈为什么在之前推出的原因,作为平民,暗法反正做不起,但是大佬不一样了,如果先出暗法再出烈,烈还能一拳KO暗法?两者一对比,大佬还看得上烈吗?而且他这个虫甲有意思的地方还在于,被动伤害可以被他减免,但是却无法减少他的虫甲层数,只有主动攻击可以,而根据很多战斗视频的观看基本可以得出一个推论,这个英雄每回合最少可以获得四层虫甲,基本上一个回合里面能挨四次主动攻击的情况是比较少见的(所以为什么阿卡莎一旦开出护盾就会很厉害,因为四层盾很难被破)那么也就是说这个英雄基本上会很稳定维持在虫甲状态,而虫甲可以免控,可以免封印(这一点对比光攻的护盾,可以确定这个能力比净化能力还要高级,因为净化是一次性的,而这个是持续性的)所以基本不用太担心这个英雄的被动能力会发挥不出来。关于虫甲可以眩晕攻击者这一点,技能没有讲几率,这很有意思?百分百吗?如果是这样,那甲虫,光攻这种大几率是会很容易被眩晕的,至于说虫甲是不是可以被十六天赋卸甲清楚,基本确定不可能,这个英雄本身护甲值得很低,生命值也很低,没有虫甲,他还玩个鸡毛,狗策还指望他赚点年货钱呢!
——————速度快了甲虫二十点,关于这点我真的不太想吐槽,不要总觉得出来一个能量英雄首先想到会不会被甲虫克制,推陈出新,旧不克新是常识好吧,当然,这个常识适用原则是四系对照四系,光暗对照光暗,虽然不能绝对肯定遵循这个逻辑,但大方向是不变的,二十点速度等于一个套装,这个速度值很难被突破,唯一的突破口只有尼罗河,当然,目前不是很确定天赋会不会调整主动攻击的目标数量,(比如一个变为两个)如果不调整这个大招攻击目标的数量的话,个人觉得这个英雄都不需要开大,因为开大也就25倍攻击好像,第一回合甚至只有十来倍,有啥用,还需要考虑被削能量吗?
——————针对上一条,如果这个英雄未必是大招英雄,那么他将会是一个纯粹以被动收益的英雄,是不是想到了曾经的圣堂,傻白?应该懂什么意思了吧,被动收益为什么比主动收益高级?主动收益是需要靠英雄自己去努力才能得到的,被动收益是系统发放的,一个用命赚钱,一个坐着收钱,就这么简单,就看晚上天赋怎么来,大几率我个人认为这个是伊丽莎白PLUS。而且一旦其非大招英雄,那么也意味着十六星天赋不一定需要点毁灵,大几率是免死天赋最适合。
——————天赋方面,不用说,5%这个数值是绝对会上调的,但是应该不会超过15%,最有可能是10,每一层诅咒附加的基本伤害以及按照层数附加的伤害,应该会上调,天赋二很有可能会是半血给对面多名敌人附加诅咒(如果真有这个天赋,输出能力会非常有保障)以及回合开始或者结束获得虫甲(这个最多一层,前面讲了,新英雄一回合本来已经四层,如果天赋里面超过两层虫甲,那么将意味着其逼近了无敌状态,虫甲天赋可以增加该英雄活下去的能力)至于虫甲回复生命盾的百分比数值,应该是不会上调的。天赋里面是否会像烈,茉斯拉这样有BUG级别的设定?应该也不可能,因为这个英雄已经很BUG了!
——————魔窟能力大家都很关心,关于魔窟能力,本人分析大几率不太行,因为这个英雄如果没有队友,本身需要的坦度(即虫甲)会很没有保障,而且没有队友的情况下,其施加诅咒的方式主要靠被打,那么是不是很矛盾呢?当然本人脑洞有限,具体还得看晚上天赋怎么设计的,末日里唯一的真理就是,狗策想要他下魔窟,他就得下魔窟。
——————月度么就不用说了,垃圾一枚,世界BOSS,公会BOSS应该是跟扭屁股差不多的级别,属于新区还可以那种,这里普及一下,一般有生命百分比伤害的英雄为什么要带个括号注明不超过攻击力多少多少,那个括号主要就是限制你用来打BOSS的,竞技的时候一般括号里面注明的百分比数值,都远远大于实际的百分比伤害,所以竞技中基本不受括号限制。
——————关于多只的问题,这个英雄理论上一个队伍最多不超过两只,因为他没有普攻,多只的话其获得虫甲的途径就会大大减少,所以,你觉得呢?
——————这些只是初步判断,具体晚上天赋出来,明天再分析一波,吧友权当看个热闹就好!
——————最特别之处,没有普攻……但是这不等于没有普攻伤害,队友攻击一次或者被攻击一次,扣对面其中一个英雄5%血量(看清楚,生命上限5%而非当前血量5%,并且按附加的诅咒层数有额外的攻击加成和最基本的每附加一次诅咒攻击加成)
——————扣5%生命上限,这个是个什么意思,如果看成是普通的伤害那想想好像不咋滴,但是如果你把他想象成后台系统,扣除了对面英雄5%的生命属性,是不是瞬间觉得非常BUG?这种能力呢会对那些按自身生命值塑造机制的英雄造成一定影响,比如奥利维亚,按自身生命值回复(这应该是暗法迟迟未推出的主要原因,注意,本期还新增了奥利皮肤,博士泷之后,奥利应该是官方推出的最热门四系英雄,这一点看贴吧的反应都看得出来,所以加一个皮肤,应该算是收割最后一波韭菜)还有烈,烈的无想领域是自身3倍生命极限,他的生命上限一旦减少,无想极限必然随之减少,这一点我觉得不需要看测试,关了灯世界就是黑的,但我在故我在,所以眼见方能为实这种话未必是真理。
——————其附加的诅咒除了扣除5%生命属性,还有50%减疗效果,这是否意味着这个英雄可以一直克制奶妈?当然不可能,比如后面再出了一个奥利维亚,原本官方的正常设计是被动里面治疗效果提升80%,以后他完全可以设计成130%,看,完美抵消这50%,看一个英雄总的原则是“克旧不克新”
——————虫甲,这个很霸道,减伤50%,而且是全伤害,什么叫全伤害,就是说烈的溅射一样是可以挡的,这或许也是烈为什么在之前推出的原因,作为平民,暗法反正做不起,但是大佬不一样了,如果先出暗法再出烈,烈还能一拳KO暗法?两者一对比,大佬还看得上烈吗?而且他这个虫甲有意思的地方还在于,被动伤害可以被他减免,但是却无法减少他的虫甲层数,只有主动攻击可以,而根据很多战斗视频的观看基本可以得出一个推论,这个英雄每回合最少可以获得四层虫甲,基本上一个回合里面能挨四次主动攻击的情况是比较少见的(所以为什么阿卡莎一旦开出护盾就会很厉害,因为四层盾很难被破)那么也就是说这个英雄基本上会很稳定维持在虫甲状态,而虫甲可以免控,可以免封印(这一点对比光攻的护盾,可以确定这个能力比净化能力还要高级,因为净化是一次性的,而这个是持续性的)所以基本不用太担心这个英雄的被动能力会发挥不出来。关于虫甲可以眩晕攻击者这一点,技能没有讲几率,这很有意思?百分百吗?如果是这样,那甲虫,光攻这种大几率是会很容易被眩晕的,至于说虫甲是不是可以被十六天赋卸甲清楚,基本确定不可能,这个英雄本身护甲值得很低,生命值也很低,没有虫甲,他还玩个鸡毛,狗策还指望他赚点年货钱呢!
——————速度快了甲虫二十点,关于这点我真的不太想吐槽,不要总觉得出来一个能量英雄首先想到会不会被甲虫克制,推陈出新,旧不克新是常识好吧,当然,这个常识适用原则是四系对照四系,光暗对照光暗,虽然不能绝对肯定遵循这个逻辑,但大方向是不变的,二十点速度等于一个套装,这个速度值很难被突破,唯一的突破口只有尼罗河,当然,目前不是很确定天赋会不会调整主动攻击的目标数量,(比如一个变为两个)如果不调整这个大招攻击目标的数量的话,个人觉得这个英雄都不需要开大,因为开大也就25倍攻击好像,第一回合甚至只有十来倍,有啥用,还需要考虑被削能量吗?
——————针对上一条,如果这个英雄未必是大招英雄,那么他将会是一个纯粹以被动收益的英雄,是不是想到了曾经的圣堂,傻白?应该懂什么意思了吧,被动收益为什么比主动收益高级?主动收益是需要靠英雄自己去努力才能得到的,被动收益是系统发放的,一个用命赚钱,一个坐着收钱,就这么简单,就看晚上天赋怎么来,大几率我个人认为这个是伊丽莎白PLUS。而且一旦其非大招英雄,那么也意味着十六星天赋不一定需要点毁灵,大几率是免死天赋最适合。
——————天赋方面,不用说,5%这个数值是绝对会上调的,但是应该不会超过15%,最有可能是10,每一层诅咒附加的基本伤害以及按照层数附加的伤害,应该会上调,天赋二很有可能会是半血给对面多名敌人附加诅咒(如果真有这个天赋,输出能力会非常有保障)以及回合开始或者结束获得虫甲(这个最多一层,前面讲了,新英雄一回合本来已经四层,如果天赋里面超过两层虫甲,那么将意味着其逼近了无敌状态,虫甲天赋可以增加该英雄活下去的能力)至于虫甲回复生命盾的百分比数值,应该是不会上调的。天赋里面是否会像烈,茉斯拉这样有BUG级别的设定?应该也不可能,因为这个英雄已经很BUG了!
——————魔窟能力大家都很关心,关于魔窟能力,本人分析大几率不太行,因为这个英雄如果没有队友,本身需要的坦度(即虫甲)会很没有保障,而且没有队友的情况下,其施加诅咒的方式主要靠被打,那么是不是很矛盾呢?当然本人脑洞有限,具体还得看晚上天赋怎么设计的,末日里唯一的真理就是,狗策想要他下魔窟,他就得下魔窟。
——————月度么就不用说了,垃圾一枚,世界BOSS,公会BOSS应该是跟扭屁股差不多的级别,属于新区还可以那种,这里普及一下,一般有生命百分比伤害的英雄为什么要带个括号注明不超过攻击力多少多少,那个括号主要就是限制你用来打BOSS的,竞技的时候一般括号里面注明的百分比数值,都远远大于实际的百分比伤害,所以竞技中基本不受括号限制。
——————关于多只的问题,这个英雄理论上一个队伍最多不超过两只,因为他没有普攻,多只的话其获得虫甲的途径就会大大减少,所以,你觉得呢?
——————这些只是初步判断,具体晚上天赋出来,明天再分析一波,吧友权当看个热闹就好!