这个危机合约为啥你每个doll只能出击3次,中途不管是强制退出还是战斗失败也给你扣1次机会,而且打完一遍完了再打出击次数不还原,是为了防止刷分么?
这样的话那些dolls培养度跟不上或者脑子笨(比如我)又或者没时间琢磨游戏机制的玩家基本就没什么犯错的机会了,虽然有什么推演功能但要消耗道具,但我想说你为啥要做这个有限推演,不能干脆就删掉么?不能就不搞什么分数排名么?
为啥这么喜欢搞分数排名?让玩家在游戏里卷,然后按奖励给分割层级,练度不够的理解不到位的以及偶尔摸鱼的玩家就总是被排除在这些游戏内容之外。
我真的不是很能理解。这个游戏本身玩家群体已经很狭窄了为何从空艇到合约总是要学pcr搞这些划分玩家层级的设计,在本来就不多的玩家里再划分出那些真正全身心投入且理解游戏的核心玩家么?为啥要这样做?
这样的话那些dolls培养度跟不上或者脑子笨(比如我)又或者没时间琢磨游戏机制的玩家基本就没什么犯错的机会了,虽然有什么推演功能但要消耗道具,但我想说你为啥要做这个有限推演,不能干脆就删掉么?不能就不搞什么分数排名么?
为啥这么喜欢搞分数排名?让玩家在游戏里卷,然后按奖励给分割层级,练度不够的理解不到位的以及偶尔摸鱼的玩家就总是被排除在这些游戏内容之外。
我真的不是很能理解。这个游戏本身玩家群体已经很狭窄了为何从空艇到合约总是要学pcr搞这些划分玩家层级的设计,在本来就不多的玩家里再划分出那些真正全身心投入且理解游戏的核心玩家么?为啥要这样做?