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活动的一些设计不是很理解

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这个危机合约为啥你每个doll只能出击3次,中途不管是强制退出还是战斗失败也给你扣1次机会,而且打完一遍完了再打出击次数不还原,是为了防止刷分么?
这样的话那些dolls培养度跟不上或者脑子笨(比如我)又或者没时间琢磨游戏机制的玩家基本就没什么犯错的机会了,虽然有什么推演功能但要消耗道具,但我想说你为啥要做这个有限推演,不能干脆就删掉么?不能就不搞什么分数排名么?
为啥这么喜欢搞分数排名?让玩家在游戏里卷,然后按奖励给分割层级,练度不够的理解不到位的以及偶尔摸鱼的玩家就总是被排除在这些游戏内容之外。
我真的不是很能理解。这个游戏本身玩家群体已经很狭窄了为何从空艇到合约总是要学pcr搞这些划分玩家层级的设计,在本来就不多的玩家里再划分出那些真正全身心投入且理解游戏的核心玩家么?为啥要这样做?


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2022-01-18 22:30回复
    本来在空艇出来的时候就想讲,这次看到这种低容错的设计实在忍不住。我不确定有多少人像我一样只是通过手游休闲的消磨碎片时间,灰烬本身对我来说相比很多其他手游在理解机制上更花费时间精力。玩明白本身就挺花时间现在又多了这种按分排名的设计实在心力交瘁?就算不同层级的奖励对玩家影响不大但毕竟存在差距,这种差距的区别在我理解是有意的一种对边缘玩家的驱离。打吧,累死。不打吧,看着膈应。这游戏我全靠军宅的那点橱力在支撑但我玩的真的比其他任何游戏都累。我真的不是很明白策划在想什么


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2022-01-18 22:44
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      ios都没人打了,也就我这安卓卷的要死


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2022-01-18 22:45
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        一直没有目标后腿


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2022-01-18 22:56
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          为了sl官方特别推出了模拟卷,哎我就是玩,就是不用,就是大退


          IP属地:日本来自Android客户端5楼2022-01-18 22:59
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            打3把就打完的,费时间?


            IP属地:日本6楼2022-01-18 23:28
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              百分比排名不是打了就有奖励么


              IP属地:日本7楼2022-01-18 23:29
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                “不打吧,看着膈应”就不打呗,不打这个就玩不下去了?


                IP属地:日本8楼2022-01-18 23:36
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                  是真的恶心 比飞艇还恶心 这次不会再给机会了 退游删号


                  IP属地:湖南来自Android客户端9楼2022-01-18 23:47
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                    确实,只能越来越小众,我现在就每天日常,活动摸摸鱼,飞艇简单55已经是我最大的努力了。工作上班已经够卷了。


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2022-01-19 01:39
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                      如果评分真的我帖子展示的那样还根据随机到的不利因素不同有浮动的话愿意认真打榜的人也恶心


                      IP属地:广东11楼2022-01-19 01:45
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                        确实,最讨厌卷了,尤其是涉及到收藏品的。


                        IP属地:江苏12楼2022-01-19 06:59
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                          帮顶


                          IP属地:河南来自Android客户端13楼2022-01-20 00:19
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                            每天三次,打不过第二天再来。难度感觉也不是很高啊……积分反正我还没弄懂,但是打了两天两千六现在排百分之一也还行吧……白新娘地面一个重坦抗线一个隐匿狙击 空中清完再打地面就可以了。带一个侦查到最右边顶疾风开标记秒了就完事。DEBUFF吃全,输出不够多带一个隐匿狙。地面慢点打,虽然白新娘伤害也不高就是了。


                            IP属地:天津14楼2022-01-20 00:26
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                              打最简单的吃低保就完了


                              来自Android客户端15楼2022-01-20 11:42
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