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三角战略试玩版官方调查问卷数据统计

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填一下之前的坑,把官方给出的参与问卷调查的玩家那里收集到的数据统计翻译一下


IP属地:中国香港1楼2022-01-25 16:29回复
    模拟·策略游戏的游玩频度
    红色:经常玩
    黄色:偶尔玩·玩过
    绿色:初次玩
    (三个统计地区分别为日本、北美、欧洲)
    开发人员的评论:我们从各个地区获得了游玩过策略·模拟游戏的各位的很多反馈意见。


    IP属地:中国香港3楼2022-01-26 09:35
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      游玩的路线
      红色:没有交出罗兰
      黄色:交出了罗兰
      绿色:两边都玩了
      蓝色:两边都没玩
      开发人员的评论:果然还是玩了没有交出罗兰的路线的人在哪一个地区都最多这样一个(统计)结果。两边都玩了的人也比较多,开发人员门都感到开心。


      IP属地:中国香港4楼2022-01-26 09:36
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        途中加入的伙伴
        红色:梅迪娜(药师)
        黄色:艾泽娜(祈祷师)
        绿色:尤里欧(参谋)
        蓝色:谁也没有成为伙伴


        IP属地:中国香港5楼2022-01-26 09:37
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          战斗中使用了的伙伴(多选)
          红色:梅迪娜(药师)
          黄色:艾泽娜(祈祷师)
          绿色:尤里欧(参谋)
          蓝色:谁也没有成为伙伴
          开发人员的评论:每个地区都是梅迪娜加入的情况最多这样一个统计结果,她是根据“信念”数值而加入的伙伴角色。另一方面,北美和欧洲地区“谁也没有成为伙伴”这样的人也比较多。另外“没有在战斗中使用加入的角色”这样的反馈意见也比较多,我们会将其作为正式版改进的参考。


          IP属地:中国香港6楼2022-01-26 11:09
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            我发带图的贴经常被度娘吞楼,之后再吐出来。还请谅解


            IP属地:中国香港7楼2022-01-26 11:10
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              第一场战斗(逃出白洲城)难易程度
              第一项统计
              红色:(觉得)适中
              黄色:(觉得)简单
              绿色:(觉得)有劲头·难
              第二项统计
              红色:玩得开心
              蓝色:玩得不开心


              IP属地:中国香港8楼2022-01-26 11:46
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                第二场战斗(奥罗拉军击退战)游玩时间
                红色:15分钟左右
                黄色:30分钟左右
                绿色:1小时左右
                蓝色:1小时以上
                棕色:不记得了


                IP属地:中国香港9楼2022-01-26 11:49
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                  第一场战斗(逃出白洲城)满足程度
                  红色:觉得短
                  黄色:适中
                  绿色:觉得长
                  开发人员的评论:(第一场战斗是)为了作为体验版让大家游玩而调整了的本篇第六话的舞台,我们认为它的难易程度和游玩时长都被大家善意地接受了。另一方面,关于游玩时长,认为长的意见也比较多,这将和游戏速度的改进一起,成为正式版改进的参考。


                  IP属地:中国香港11楼2022-01-26 20:36
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                    第二场战斗(奥罗拉军击退战)难易程度
                    第一项统计
                    红色:(觉得)适中
                    黄色:(觉得)简单
                    绿色:(觉得)有劲头·难
                    第二项统计
                    红色:玩得开心
                    蓝色:玩得不开心


                    IP属地:中国香港14楼2022-01-27 08:51
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                      第二场战斗(奥罗拉军击退战)满意程度
                      红色:觉得短
                      黄色:觉得适中
                      绿色:觉得长
                      开发人员的评论:
                      与第六话的战斗相比,感到难的人增加了,用了30分钟以上来通关的人也增加了。
                      某种程度上这是与预测相符的结果,一方面我们为很多玩家能够玩得开心而感到安心,另一方面我们也真挚地接受“太难了”这样的意见和关于战斗节奏方面的指摘,并将其反映在改进内容当中。
                      另外这场战斗是使用了地图机关的话会更容易这样一种难度设计,不过也有在播放的视频中没使用机关就通关了这样的猛者,开发团队也饶有兴致地观看了这些视频。


                      IP属地:中国香港16楼2022-01-28 17:39
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                        第三场战斗(法库斯领地镇压)难易程度
                        第一项统计
                        红色:(觉得)适中
                        黄色:(觉得)简单
                        绿色:(觉得)有劲头·难
                        第二项统计
                        红色:玩得开心
                        蓝色:玩得不开心


                        IP属地:中国香港18楼2022-01-28 17:41
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                          第二场战斗(法库斯领地镇压)游玩时间
                          红色:15分钟左右
                          黄色:30分钟左右
                          绿色:1小时左右
                          蓝色:1小时以上
                          棕色:不记得了


                          IP属地:中国香港19楼2022-01-28 17:44
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                            第三场战斗(法库斯领地镇压)满意程度
                            红色:觉得短
                            黄色:觉得适中
                            绿色:觉得长
                            开发人员的评论:
                            与市区街道战相同,感到难的玩家增加了,通关所需的时间也增加了。这场战斗的难度是比市区街道战更高这样一个设定,但是欧美地区回答”难“的玩家相比市区街道战,比例有所减少这一点也令我们印象深刻。
                            并且印象中,游玩了市区街道战路线之后,进行了2周目游玩并回答了这部分调查问卷内容的人也比较多。
                            另外,在自由评价部分,也收到了一些对于升降机关(的使用)难以理解这方面的指摘。
                            这些将与难度平衡一起,成为(正式版)改进的参考。


                            IP属地:中国香港20楼2022-01-29 10:05
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                              IP属地:中国香港21楼2022-01-29 10:06
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