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死战收益分析与长戟、近卫之争

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死战这动画真的快,截了好几次才截到



IP属地:福建来自Android客户端1楼2022-01-25 20:27回复
    填一下上个帖子挖的坑
    其实本来是想用长戟和近卫证明步兵攻击上下限的,后来发现战斧更合适就换成测战斧了


    IP属地:福建来自Android客户端3楼2022-01-25 20:31
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      2026-05-06 20:38:50
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      由于典韦有死战,顺便看看这个触发概率10%的技能在实战中究竟如何


      IP属地:福建来自Android客户端4楼2022-01-25 20:33
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        死战的概率测试贴
        合战概率测试之死战


        IP属地:福建来自Android客户端5楼2022-01-25 20:35
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          测试场地:黄巾之乱——北海

          测试将领:典韦

          测试方法:典韦分别上近卫步和长戟去打城墙和栅栏,每组100次,搞个4组


          IP属地:福建7楼2022-01-25 20:39
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            先上近卫步的数据:
            近卫步攻击范围4-8,典韦的输出就应该在53~81之间,平均伤害67,典韦有死战,即他有10%的概率打出最高伤害81,比67提升了14点伤害,也就是说在理想状态下,死战应该能使平均伤害增加1.4


            IP属地:福建8楼2022-01-25 20:42
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              典韦近卫步400次攻击如下

              数据分析如下,由于死战的存在,典韦的标准差肯定会被拉大,这并不是说明典韦输出不稳定。
              最大值也肯定是81,除去死战的话,最高也只是打出过一次78。
              这样400次输出总共触发了43次死战,触发概率10.75%,符合之前测出的概率10%。
              平均伤害为68.63,去除死战后平均伤害67.14,符合之前的推算67。
              死战收益1.49,也符合前面推算的1.4收益。

              看图就更明显了,最高伤害81基本上跟中间是差不多高的,简单说死战就是能让你在实战中正常地打出理论最高伤害。
              即使是像之前的四级张郃上战斧(攻击范围5-6),他打出最高伤害的概率也才0.78125%,不到1%,其他将领就更更不用说了,你就是玩到通关也不见得能碰上一次


              IP属地:福建10楼2022-01-25 20:49
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                补个具体数据,比较一下就能看出死战的效果


                IP属地:福建11楼2022-01-25 20:52
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                  2026-05-06 20:32:50
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                  接下来是长戟的数据:
                  同理,长戟攻击范围3-7,典韦的输出就应该在46~74之间,平均伤害60,有10%的概率打出最高伤害74,死战收益应该也是1.4


                  IP属地:福建12楼2022-01-25 20:54
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                    典韦长戟400次攻击如下

                    数据分析如下, 400次输出总共触发了38次死战,触发概率9.5%,平均伤害为61.8,去除死战后平均伤害60.52,死战收益1.28,都符合之前的推算。

                    通过直方图同样能看出,最大值74跟中间差不多高。


                    IP属地:福建13楼2022-01-25 20:56
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                      长戟的具体数据


                      IP属地:福建14楼2022-01-25 20:57
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                        那么问题来了,长戟是3-7,近卫步是4-8,为什么会推荐使用长戟,而不是E社官方认证的“最优秀步兵”——近卫步呢?
                        从上面的数据可以看出,近卫步的数据确实比长戟好看,平均伤害会比长戟多7,可问题是长戟能克制骑兵,近卫步什么都没克制啊
                        合战是个叠buff的游戏,手打玩家手里基本没玉去买装备提升输出,只能是想办法通过兵种克制来增加己方输出,像最常用的三个兵种——霹雳、战车、近卫骑都有克制。
                        而且长戟还比近卫步腿长,这个有时候就很膈应人。拿典韦来说,他上长戟腿长9,能跑三格平原,两个装备栏都可以上武器,而上近卫步只有8,只能跑两格,还得占一个装备栏放鞋子


                        IP属地:福建15楼2022-01-25 21:02
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                          IP属地:山东来自Android客户端16楼2022-01-25 21:13
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                            长戟对骑兵有50%加成,还是拿典韦举例,典韦上长戟平均伤害为60,打骑兵就应该是90,要是上近卫步的话,那就一直是在67左右了。
                            比如无装典韦爆死战打这个训练三级的无装,他的输出就是(7*7+25-6)*1.5=102


                            不过,还是不建议上步兵的,E社步兵没人权也是老传统了
                            合战不需要像典韦这样的纯输出步将,因为我们没有多余的几千玉砸出一个高等级步将来跟对面骑兵换血,尤其是后面的关卡,敌将等级高还有血量加成,换血吃亏的永远是玩家。


                            IP属地:福建17楼2022-01-25 21:18
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                              2026-05-06 20:26:50
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                              就我个人而言,我是到了红将关后才会考虑出步兵,一个是红郭嘉一个是红张飞。因为有红郭嘉的大谣言,场上任何非勇气敌将都不再是威胁,让红郭嘉上长戟既能解决腿短问题也能帮忙捅疑云后了的骑将。至于红张飞,他只能上步兵,谁叫他第四技能只有上步兵才能触发呢,手打一般没玉搞他,双倍玩家倒是可以,推荐上长戟或攻城车,体验暴力输出、暴力拆城池



                              IP属地:福建18楼2022-01-25 21:22
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