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【新人报到】爱如龙的玩家,自己DIY了如龙杀,在此贴更新

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吧友们好啊,我是如龙和三国杀玩家,疫情以后开始玩如龙,结果从7入坑一直玩到0,极和极2,现在正在视频通3(看了头几章就决定跳过这个坑直奔4代),出于个人兴趣,自己DIY了一些如龙角色的三国杀卡牌。
一楼感谢在线卡牌制作器的作者
卡牌制作器地址
https://lycium-card-maker-8ec4cf5586b107-1253139667.tcloudbaseapp.com/


IP属地:加拿大1楼2022-01-29 13:48回复
    二楼76酱镇楼
    本DIY基于三国杀军争篇,也包括自己DIY的52张卡牌(如图中的【强制教育】),共208张卡牌可以使用。这52张后续也会制作出来。
    【强制教育】(也就是蹲大牢的河蟹名称),延时锦囊,♦2,♦6
    对其他角色使用,置于其判定区。若判定结果为♦,将此牌置入弃牌堆,否则该角色于回合内手牌上限-1,使用【杀】次数-1,攻击范围-1,且此牌不移出其判定区。
    这张牌的设计想法是进局子的效果,不能打架(杀次数-1),不能有太多个人物品(手牌上限-1),不能和其他狱友离得太近(攻击范围-1),如果改造好了(判定结果和强制教育一致,都是♦)才能放出来。
    76酱作为官方钦定最强,自然是独一无二的8血8上限,为了控制平衡设计13技能作为负面技能,2技能虎落作为76的特色是很多高手喜欢用的防守反击最强招式,12技能结合直接可以让来打自己的人掉2血,非常强大(其他角色大多数都是3-4血)。主公技则是参考1代结尾部分桐生变四代目,当了主公就能更好地给小弟卖命背锅了(指后续出了2-6代)


    IP属地:加拿大2楼2022-01-29 13:59
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      三楼给双岛兄弟,最强力量+最强灵敏

      大河这个角色我还没有体验过,只是玩0代看了很多与他相关的故事,所以参考了4代成为冴岛组头目之前的故事,虽然个人实力强大但没有太多出场的机会,人生大半浪费在苦牢里,所以游戏里面设计为血量高攻击强,但造成大量伤害后或者被通缉后(判定区出现牌)都会直接丧失出牌机会,但技能3给了他最后一次出杀或者交代的机会,参考5代和真岛一起吃烤肉的时候对自己命运的慨叹设计了技能3。

      尼桑不用多说,技能1个人特色技,A代表桐生,B代表谁就不用多说了吧(是刀)
      技能2可以一直追杀一个人,技能3则是保护另一个人,当他无法保护这个人的时候便会化身修罗(立即进行回合,出杀不能被响应),单刷堂岛组。
      顺便预告一下,真岛的技能和另外两个人有联动,有另外两个人帮忙,他的技能更好用。
      以及,真岛的技能和他保护的人的技能也有一定关联,那位还有觉醒技,觉醒后则会失去这个关联


      IP属地:加拿大3楼2022-01-29 14:06
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        因为卡牌编辑器没办法修改势力名字,因此只能用原有势力代表如龙里的势力。卡牌设计里,蜀代表东城会,魏代表近江联盟,吴代表警方政方,群代表群英(荟萃),晋代表春日一番带领的横滨势力。


        IP属地:加拿大来自iPhone客户端4楼2022-01-29 14:08
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          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2022-01-29 15:36
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            真岛吾朗星级太低了,好歹是比桐生一马人气还高的角色,某种程度上来说实力在桐生一马之上也说不定


            IP属地:天津来自Android客户端6楼2022-01-29 15:41
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              发一下真岛的”恩师“之一吧,作为真岛的监护人,也最后传递给真岛了坚韧不屈的精神。
              设计想法是,佐川是真岛的链子,可以给胡萝卜(给牌,多摸牌)也可以加大棒(造成伤害),但没有这些伤害无法让真岛成长,所以狂犬出笼后一定要见血,不见血不放手(要摸牌)。
              图里的【射】是DIY卡牌,效果同【杀】,但可以对攻击距离外的角色使用。出牌阶段只能使用一张【杀】或者【射】(使用其一后不能使用另一种),除非技能解除限制(比如真岛的乱牙)。
              顺便解释一下,图片里的点数不代表稀有度或者强度,仅仅是体力值,体力值4点是正常水平,超过4点则需要比较大的负面技能限制(比如桐生的失去体力,冴岛的失去出牌机会等),体力值3点的会有比较强力的技能。


              IP属地:加拿大7楼2022-01-29 16:01
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                刚云完如龙3,整体感觉就是这一代剧情实在太短,很多过渡很生硬,以及主角小弟便当的太刻意,以及最后强行让一个剧情中的酱油人物出来补刀更是。。。。不愧是全系列风评最差的一部。
                好了,离开了这一代,终于可以去PS上继续kiryu的旅程了,接下来如龙4走起
                发一下这一代真·最终BOSS(不是)的DIY吧。
                毫无疑问设计思路就是如龙3结局的部分,埋伏成功直接伤害一点,之后还可能体力流失一直流失,非常克制8血的桐生大哥。
                滨崎,我们冲绳见。


                IP属地:加拿大来自iPhone客户端8楼2022-01-31 07:41
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                  受利刃伤害的角色获得“流血”标记,其回合的准备阶段,须进行判定,如果为红色,体力流失一点,如果为黑色,则移除“流血”标记。


                  IP属地:加拿大来自iPhone客户端9楼2022-01-31 07:43
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