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初入毒飞盾,有些相关原理没弄懂,求问大佬

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在研究勤瘦大佬的《哨兵,酸盾+4神卫》BD代码:gZwDJ58N,其中涉及基础伤害和附反相关问题,求问:
曼海尔神盾技能伤害说明如下图:

1.345%的武器伤害,指的是只算副手盾牌的?还是主手杖的?还是人物面板中最终计算出的那个武器伤害呢?
2.252的物伤因为项链全转换成了穿刺伤,252的火伤因为“”荆棘庇护“”这个变异转换成了酸伤(项链优先级低,没转成穿刺),这理解是否正确?
3.最主要的当然是附反伤害,我只找到盾变异“荆棘庇护+18%”,进阶“报复+19%”=37%,感觉好少是只有这些么?
4.其他部位:如盾牌中有些“XX%的反击伤害附加至攻击 至 维尔之力”,这些地方会分摊占用伤害池,导致飞盾附反伤害降低吗?
问题较细,先谢过大佬


IP属地:云南1楼2022-02-05 23:49回复
    1.飞盾看的是盾牌的基伤
    2.伤害转换合计转换数值超过100%的情况,会按各转换数值的占比来转换,100物理对上100%转火100%转冰最后是0物理50火50冰
    3.找不到就去右边的数据库模拟器查,有头单手盾牌项链都能增加附反伤害
    4.附反就是“XX%反击伤害附加至”这个词条,看总数值就行,打出去是什么类型的伤害看你自己的反击伤害是什么类型


    IP属地:湖北2楼2022-02-06 00:39
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      2025-07-30 07:25:36
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      谢谢楼上大佬的耐心讲解和回复,大佬流批,基本都明白了:
      2.又细看了G大帖子,技能变异和装备上直接对技能的伤害转化,这两个都是一级转化,是没有优先级的,按大佬说的按比例分;
      3.找了数据库,搜关键词“反击伤害附加至攻击”,再看BD装备,又发现装备赋予的技能有附反,衣服+18%(15%几率),裤子+4%(25%几率),鞋子+6%(25%几率),加上其余还有些附反是在维尔之力和德里格之血上,这样看上去好多了,我再去体验试试和找找,另外大佬说的加附反的头单手盾项链也有看到,但这个BD没用到;
      我目前理解到的勤兽大佬这BD的想法是追求高酸反伤害,附反比率及格就行,我再研究研究有新的问题和想法再来打扰大佬们,再次致谢


      IP属地:云南3楼2022-02-06 15:02
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