大概就是丰富的动作系统和推图中许多狭小的地图遭遇战矛盾吧。经常碰到在危险地形和敌人战斗,许多招数施展不开,而且投技太多,是个怪都有两三套投技模式逼迫你闪避然后你掉下去,所以一些单挑的场景战反而好评 比如和源义经战斗的支线。
我也是心血来潮在封盘N久后从开一挡玩了一下发出感慨,希望仁王3有一个人性化的改变 那就是如果你打开过这个地图的捷径 下一次重新进入地图再刷一遍的话 这些捷径都是开的 奈落狱这种刷刷刷的 给我们隐身跑酷的机会 不要在必经之路放狐狸和狗 也不要在独木桥悬崖上放大怪和一团雾 不让你顺心跑图
新一代的主机我想投奔软软了 可是喜欢的大部分都是日式RPG和日式游戏 这又逼迫我只能留在PS5 真蛋疼 我决定明年在看情况
我也是心血来潮在封盘N久后从开一挡玩了一下发出感慨,希望仁王3有一个人性化的改变 那就是如果你打开过这个地图的捷径 下一次重新进入地图再刷一遍的话 这些捷径都是开的 奈落狱这种刷刷刷的 给我们隐身跑酷的机会 不要在必经之路放狐狸和狗 也不要在独木桥悬崖上放大怪和一团雾 不让你顺心跑图
新一代的主机我想投奔软软了 可是喜欢的大部分都是日式RPG和日式游戏 这又逼迫我只能留在PS5 真蛋疼 我决定明年在看情况