1、首先3000年帝国的游戏机制是:选择选项,影响数值,通过判定。
(1)选择选项:
游戏选项是这个游戏的基础,玩家通过选择选项来游玩游戏。
在绝大多数情况下,游戏选项只是起推动作用。除了影响数值外,并无他用,面对大多数选项,看会影响的数值加点即可。
比如兴商,兴农,兴工,兴军这四个选项同时出现,只影响数值。这类选项是选项中的大多数
但在极少数情况下,选项会影响之后你所面对的判定,甚至改变世界线。
展开议和,联合帝国将战斗到底。这两个选项便会影响之后的判定(世界大战是否延长),甚至决定世界大战是否打到底的世界线。
(2)影响数值
数值分为两种,明点和暗点。
明点是在游戏选项中已经显示出的加点。暗点则是隐藏在代码中,由无数玩家摸索出来的隐藏点数。
比如合适的利益,超额的利益,贪得无厌。不同的选项会增加不同的农商,这是明点;不同的选项还会扣除不同的外交声誉,这是暗点。
外交声誉的影响虽然在游戏选项中没有显示,但在外交声誉条中有显示,玩家不容易忽视。
但诸如驾驶员熟练度,阿萨丁和法蒂尔的偏爱度,这些数值没有显示。这些暗点,只能试出来。许多老玩家已经试出来了,可以分享出来来降低游戏难度。
(3)通过判定
判定分为3种。
第一种是非死亡判定,影响加点和扣点
比如军刀运动会,判定通过既有优胜者奖品的明点加点,获胜本身也会增加驾驶员熟练度的暗点。
第二种是死亡判定,未通过游戏直接结束
最经典的死亡判定就是建国的3政治点判定,集分都不过3,直接死。
第三种是路线判定,通过与否会影响之后的判定,甚至影响世界线,与选项不同,这里是一种隐藏的方式,不易察觉。
比如远东浮沉录的1109年70科判定,会影响你进暗弱线还是豪强线。
所有判定都是对数值的判定,判定明点和暗点都有,且判定条件都是隐藏的。也是只能试出来,许多老玩家已经试出来了,也可以分享出来来降低游戏难度。
(1)选择选项:
游戏选项是这个游戏的基础,玩家通过选择选项来游玩游戏。
在绝大多数情况下,游戏选项只是起推动作用。除了影响数值外,并无他用,面对大多数选项,看会影响的数值加点即可。
比如兴商,兴农,兴工,兴军这四个选项同时出现,只影响数值。这类选项是选项中的大多数
但在极少数情况下,选项会影响之后你所面对的判定,甚至改变世界线。
展开议和,联合帝国将战斗到底。这两个选项便会影响之后的判定(世界大战是否延长),甚至决定世界大战是否打到底的世界线。
(2)影响数值
数值分为两种,明点和暗点。
明点是在游戏选项中已经显示出的加点。暗点则是隐藏在代码中,由无数玩家摸索出来的隐藏点数。
比如合适的利益,超额的利益,贪得无厌。不同的选项会增加不同的农商,这是明点;不同的选项还会扣除不同的外交声誉,这是暗点。
外交声誉的影响虽然在游戏选项中没有显示,但在外交声誉条中有显示,玩家不容易忽视。
但诸如驾驶员熟练度,阿萨丁和法蒂尔的偏爱度,这些数值没有显示。这些暗点,只能试出来。许多老玩家已经试出来了,可以分享出来来降低游戏难度。
(3)通过判定
判定分为3种。
第一种是非死亡判定,影响加点和扣点
比如军刀运动会,判定通过既有优胜者奖品的明点加点,获胜本身也会增加驾驶员熟练度的暗点。
第二种是死亡判定,未通过游戏直接结束
最经典的死亡判定就是建国的3政治点判定,集分都不过3,直接死。
第三种是路线判定,通过与否会影响之后的判定,甚至影响世界线,与选项不同,这里是一种隐藏的方式,不易察觉。
比如远东浮沉录的1109年70科判定,会影响你进暗弱线还是豪强线。
所有判定都是对数值的判定,判定明点和暗点都有,且判定条件都是隐藏的。也是只能试出来,许多老玩家已经试出来了,也可以分享出来来降低游戏难度。