说点题外话,换个角度看这次平衡
从coh2的经验就可以看出,水雷的平衡习惯就是砍掉某种高胜率单位,逼玩家自我探索新的解决方案(然后继续砍
套进这次钟楼的更新就是“dota2圣剑的胜率太高,我们决定将其攻击力减少50%”,却完全不管成型钟楼炮和持有圣剑的前置需求。
平衡没有持续性,几个版本按照1v1改,过一阵又按4v4,最可笑还根据社区意见做平衡,搞得现在coh苏联胜率30%多然后装死不理了。
修bug慢也别介意,祖宗之法了。coh2 13年的游戏,做到20年才出好64位,乌托邦生活标准是鬼佬国情,不得不品尝。
从coh2的经验就可以看出,水雷的平衡习惯就是砍掉某种高胜率单位,逼玩家自我探索新的解决方案(然后继续砍
套进这次钟楼的更新就是“dota2圣剑的胜率太高,我们决定将其攻击力减少50%”,却完全不管成型钟楼炮和持有圣剑的前置需求。
平衡没有持续性,几个版本按照1v1改,过一阵又按4v4,最可笑还根据社区意见做平衡,搞得现在coh苏联胜率30%多然后装死不理了。
修bug慢也别介意,祖宗之法了。coh2 13年的游戏,做到20年才出好64位,乌托邦生活标准是鬼佬国情,不得不品尝。