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说点题外话,换个角度看这次平衡从coh2的经验就可以看出,水

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说点题外话,换个角度看这次平衡
从coh2的经验就可以看出,水雷的平衡习惯就是砍掉某种高胜率单位,逼玩家自我探索新的解决方案(然后继续砍
套进这次钟楼的更新就是“dota2圣剑的胜率太高,我们决定将其攻击力减少50%”,却完全不管成型钟楼炮和持有圣剑的前置需求。
平衡没有持续性,几个版本按照1v1改,过一阵又按4v4,最可笑还根据社区意见做平衡,搞得现在coh苏联胜率30%多然后装死不理了。
修bug慢也别介意,祖宗之法了。coh2 13年的游戏,做到20年才出好64位,乌托邦生活标准是鬼佬国情,不得不品尝。


IP属地:新加坡来自Android客户端1楼2022-02-09 00:19回复
    是的,光看到火矛骑兵拆家快,没看到能造出火矛之前,玩家消耗了多少升级资源,顶住了多少次灭国级别的进攻,压力大的头发都秃了。。


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2022-02-09 07:40
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      2025-08-10 16:44:49
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      就不能去指望水雷会去做平衡,coh2就嗯砍大件,本身盟军强度就很微妙了还砍现在德棍一家独大社区管理员那就是贴nt


      IP属地:天津来自Android客户端3楼2022-02-10 18:14
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        好多人对这次平衡调整特别不满…期待帝国4之后能改好


        来自Android客户端4楼2022-02-10 19:55
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