这个游戏目前有几个系统,大致可以分为固定类(技能、铭文、神性、外观、宝石、古魂)和可变类(魂器、天赋、魔灵、装备=魔盒)。
防御目前看,没开1v1pk,作用不大。
输出能推图、获取更多资源,这里我只谈在有限的资源下合理的提升输出伤害。
一、固定类系统,没什么多说的。技能和铭文搭配各有千秋,很重要,大家可以看看其他资料进行搭配,因为目前只开到神铸5,应该还是整个游戏的中期,后期应该还有更厉害的铭文搭配,本人也在探索,这里就不说了)
(额外提一下古魂是个大坑,挑费太高,请兄弟们慎入,有条件的带一个初级的拉拉风就行了。不过古魂高了,提升的确不小,建议慎重量力而行)
防御目前看,没开1v1pk,作用不大。
输出能推图、获取更多资源,这里我只谈在有限的资源下合理的提升输出伤害。
一、固定类系统,没什么多说的。技能和铭文搭配各有千秋,很重要,大家可以看看其他资料进行搭配,因为目前只开到神铸5,应该还是整个游戏的中期,后期应该还有更厉害的铭文搭配,本人也在探索,这里就不说了)
(额外提一下古魂是个大坑,挑费太高,请兄弟们慎入,有条件的带一个初级的拉拉风就行了。不过古魂高了,提升的确不小,建议慎重量力而行)