激战2 剑匕盗贼 输出手法及连招技巧
1技能 切割
三段0.5秒施法时间3目标的连续攻击,第一二段伤害一样,第三段伤害可观,还附带
两秒的虚弱和残废效果,虚弱可以有效压制直伤职业的输出。
隐身1技能 战术打击
比较高的伤害,外加正面的致盲,背面的2秒晕眩效果,同时还会给敌人
上10层易伤,提升自己的后续输出,频繁的隐身1可以有效打乱敌人的节奏。
配合武艺里的扳回劣势,在打出匕首5加顺手f1加隐身1的时候,可以瞬间给敌人
上20层易伤,同时给自己5层威能,有效提升自己的后续输出。
需要特别注意的是,隐身1技能的攻击距离是170,普通的1技能130的攻击距离稍远。
2技能 渗透暗袭
消耗3点先攻值瞬移“接近”敌人,定身并造成伤害,并且获得二段效果,可以消耗2
点先攻值释放二段技能暗影回归来返回原来的位置,并且清除自己身上的一个症状。
剑2伤害不高,但是是剑匕贼的灵魂技能,低成本的频繁瞬移,奠定了剑匕贼灵活的优势。
剑2一般配合f1顺手来使用,是剑匕贼最基本的连招,剑2的定身加上点了手法娴熟特性的
f1顺手,可以实现1500码瞬移加定身与晕眩敌人的伪硬控效果(无法移动翻滚,无法使用
技能),保证后续技能的命中。
同时剑2也可以作为逃跑技能来使用,选中远处的敌方单位,释放剑2来撤离战场,当
敌人追击时,又可以释放剑2二段来回到原点来远离敌人。
优秀的剑匕贼的剑2一定是灵活运用,赋予了剑匕这套武器灵魂的技能。
需要注意的是,一段是瞬移“接近”敌人,二段也是瞬移“接近”回之前的位置。
并且是直线接近,所以有比较厚的无法进行瞬移的墙体或是地形时,会卡到墙边。
在使用剑2后依照顺序,快速按下 匕首5 -> 收武器 ,可以取消剑二的攻击效果,
不造成伤害和定身。可以用来在隐身时瞬移到敌人身边插旗,或是隐身时瞬移到
敌人身后来打一个隐身1,而不是被剑2的伤害破掉自己的隐身。想实现这个操作
身上的先攻值必须够释放剑2加匕首5,原理是用匕首5取消剑2的动作,再用收武器
取消匕首5的动作。
剑匕3 侧翼打击/侧翼突袭
消耗4点先攻值闪避并攻击敌人,该技能无法被格挡,并且击中敌人后可以释放二段的
侧翼突袭,消耗2点先攻值刺击敌人,该技能无视格挡并夺取2个敌人身上的增益,
造成比较高的伤害,如果敌人身上没有增益,还会多造成20%的伤害,需要注意的是
先触发夺取增益效果后结算伤害,所以敌人身上少于等于2个增益时使用该技能击中
敌人时就能享受到增伤效果。
自带闪避和无视格挡效果,二段还能夺取敌人增益,在特殊时机可以空打剑匕3来闪避
敌人的技能,但是注意不要无脑剑匕3,会快速的消耗掉你的先攻值,并且该技能
不推荐拿来追击敌人,130码的攻击距离和0.5秒的施法动作,稍微离远一些或是敌人
身上有奔驰迅捷效果时并背对你逃跑时,就难以击中敌人。
同样是配合f1顺手来打爆发连招,剑3加f1顺手加剑3二段的连招全程破格挡,并且一段
效果配合f1顺手可以保证释放f1顺手时自身的安全,剑3二段配合点了诡诈线慷慨无私
特性的f1顺手使用,可以瞬间夺取到对方的4个增益,变相提升剑3二段的增伤概率。
需要注意的是,剑3二段的夺取增益效果与诡诈线中慷慨无私特性的夺取增益效果并不
一样,剑3二段的效果可以视为将敌人身上的增益保留层数和剩余时间,转移到自己身上
,但慷慨无私的效果是移除敌人身上的增益,在自己以及周围队友身上获得刚刚移除的
增益,不保留层数(比如敌人10层稳固,你偷来也只是1层),保留剩余时间。
剑匕3也是可以像战士的公牛冲撞一样来通过改变攻击目标来转换方向,打出龙抬头的
效果。需要在设置里勾选 允许技能改变目标 ,大家可以在不选中敌人时,背对敌人释放
剑匕3 再快速选中敌人,来试一试。该技巧有时用来在用剑匕3规避伤害时突然有人贴脸,
来顺便打下敌人补充伤害。
在这里再加一下对慷慨无私的解读,这个特性偷取增益时有优先级,最大优先级的是
圣盾、稳固和保护,所以配合手法娴熟特性,即使敌人身上有稳固也可以控制打断敌人。
匕首4 匕首之舞
消耗3点先攻值0.25秒的施法时间,扔出一把匕首,在敌人之间弹射3次,对敌人造成一个比较低的伤害并
施加残废和折磨效果,有组合技物理投射物效果,900码攻击距离。
在有两个或多个敌人时可以使用,尤其是两个敌人时会在两个敌人之间来回弹射,相当
于对两个敌人都造成两次伤害,十分好用。
匕首4本身是不可以在背对敌人时使用的,但是可以通过 点地面取消选中目标 -> 空打
匕首4 -> 再快速选中敌人 的操作,在背对敌人时扔出匕首4减速干扰敌人。
在神行独行侠内战时,可以使用,用来触发空气火焰法印,并且因为其残废效果,断掉
神行贼的耐力回复。
匕首5 隐秘突袭
5点先攻值0.5秒施法时间,攻击敌人造成一个比较高的伤害并给敌人施加5层易伤,匕首5
击中敌人会让自己隐身,隐身后可以衔接隐身1来打出爆发伤害并限制敌人。
匕首5除了进攻还可以来在危险的时候打出隐身效果来保命。
除了可以打敌方单位来隐身外,像是战场里的敌方城墙,敌方营地的补给点,或是有些
营地和要塞附近的房屋,都可以击中并隐身,有时有奇效。
补充说明
剑匕贼 的主要输出靠 135技能、
1技能的平砍伤害十分重要,在用隐身1战术打击在背后
击中敌人上了晕眩效果后做输出,或是在剑2定身敌人后来补充下伤害,因为第三段带
虚弱,并且面板不低,所以可以考虑用第三段伤害接f1顺手来做小爆发。
另外,在使用1技能打连段时,有紧急情况要打出剑匕3闪避时,一定要先按收武器,再
使用剑匕3。比如贴脸1技能输出战士,战士释放公牛冲撞,此时自身无耐力,有先攻,
就要先按收武器来打断自己1技能的施法动作,再按剑匕3来闪避掉战士的公牛冲撞。
不先按收武器人物会在释放完1技能的时候才使用剑匕3。
剑3技能常用在敌人有格挡,或是有保护增益需要拔掉时使用,也用来在贴脸时躲掉关键
技能并输出。剑3二段可以根据情况适当保留配合顺手打爆发,或是在需要闪避时及时
打出,来回归剑3一段效果来规避敌人伤害。
匕首5除了配合f1顺手外,也可配合暗影疾步来连招,但是要注意命中率,匕首5加隐身1
的组合十分具有威胁,隐身1战术打击尽量在背后击中敌人,2秒的晕眩如果敌人没有
解控和翻滚,相当于被你白打2秒。
剑匕贼由于其剑2的优势,更适合打拉扯。900码的剑2保证了可以随时接近敌人,在贴脸
时又有剑匕3的闪避与匕首5的击中隐身,十分灵活。
最后总结一下剑匕贼的几套基本连招,大家可以在实战中拆分并灵活运用:
剑2 + f1顺手牵羊
进场连招,定身的同时晕眩敌人,1500码的突进,剑2暴击可以触发
空气火焰法印,f1顺手还可触发迅敏法印给自己5秒急速。
匕首5 + f1顺手牵羊 + 隐身1
最常用爆发连招,瞬间对敌人造成大量的伤害,大量的易伤和隐身1的控制效果保证了
后续输出的效率与安全性,需要注意的是独行的顺手距离为600码,比较近。不要再攻
击距离外使用浪费先攻值。
剑2 + f1顺手牵羊 + 匕首5 + 隐身1(尽量背后)
进场爆发连招,定身和晕眩提高了匕首5的命中率,隐身后衔接隐身1还可配合特性打出
敌人20层易伤的效果,后续可以用1技能来继续补充伤害。
剑匕3 + f1顺手牵羊 + 剑匕3二段
对身上增益低于4种的敌人有较高的爆发,但是一般更倾向于使用 匕首5 + f1 + 隐身1 的
连招打爆发。可以用在自己有破隐效果无法隐身时打爆发,或是在用剑匕3贴脸躲掉技能
后衔接f1顺手和二段效果来反打敌人。
最后说一下
收起武器 这个操作,并不只是为了装逼,因为盗贼的先攻值机制,很多时候需要收武器
来强制打断技能的施法动作来节省先攻值。比如释放匕首5时敌人瞬移或是翻滚走了,我
们就可以用收武器来节省5点先攻值。
盗贼的f1顺手牵羊很重要很重要,不要硬是为了衔接连招而导致空掉
该技能,但也不要为了f1顺手的命中率来不配合技能打爆发。
其中抉择根据实际情况来灵活判断。
具体教学视频链接:
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