[SCUM]
MaxAllowedAnimalsInWorld=40 此项表示游戏内允许在玩家周围的动物数量,上限100
MaxAllowedBirdsInworld=15 此项表示游戏内允许在玩家周围的鸟类数量,上限100
MaxAllowedZombiesInWorld=500 此项表示游戏内允许在玩家周围的僵尸数量总数,上限500
MaxAllowedWildPawnsInWorld=500 此项表示游戏内允许存在的野外僵尸数量,上限500,与室外,室内僵尸数量共享总数,超过总数值则无效
MaxAllowedExteriorPawnsInWorld=500 此项表示游戏内允许存在的室外僵尸数量,上限500,与野外,室内僵尸数量共享总数,超过总数值则无效
MaxAllowedInteriorPawnsInWorld=500 此项表示游戏内允许存在的室内僵尸数量,上限500,与野外,室外僵尸数量共享总数,超过总数值则无效
ExteriorPawnAmountModifier=10.0 此项表示室外僵尸的生成数量倍数, 此项受区域范围内玩家数量影响
InteriorPawnAmountModifier=10.0 此项表示室内僵尸的生成数量倍数,此项受区域范围内玩家数量影响
WildPawnAmountModifier=10.0 此项表示野外僵尸的生成数量倍数,此项受区域范围内玩家数量影响
ExteriorPawnSpawningCheckTimeInSeconds=0.0 此项表示生成室外僵尸的检查时间, 0为不检查, 以秒为单位 (例: 如设置30.0, 则表示每隔30秒便会检查一次)
InteriorPawnSpawningCheckTimeInSeconds=0.0 此项表示生成室内僵尸的检查时间, 0为不检查, 以秒为单位 (例: 如设置30.0, 则表示每隔30秒便会检查一次)
WildPawnSpawningCheckTimeInSeconds=0.0 此项表示生成野外僵尸的检查时间, 0为不检查, 以秒为单位 (例: 如设置30.0, 则表示每隔30秒便会检查一次)
ExteriorPawnSpawningProbability=100.0 此项表示生成室外僵尸的百分比概率
InteriorPawnSpawningProbability=100.0 此项表示生成室内僵尸的百分比概率
ExteriorSpawnerGroupCooldownTime=30.0 此项表示生成室外僵尸的冷却时间, 以秒为单位
InteriorSpawnerGroupCooldownTime=60.0 此项表示生成室内僵尸的冷却时间, 以秒为单位
AllowSectorRespawn=1 此项表示是否允许区域复活, 0为禁止, 1为允许
AllowShelterRespawn=1 此项表示是否允许复活点复活, 0为禁止, 1为允许
AllowSquadmateRespawn=1 此项表示是否允许在队友附近复活, 0为禁止, 1为允许
HideKillNotification=0 此项表示是否隐藏击杀通知, 0为禁止, 1为允许
EnableLockedLootContainers=1 此项表示是否开启战利品容器锁定, 0为禁止, 1为允许
LockProtectionDamageMultiplier=1.0 此项表示锁保护装置造成伤害的倍数
[SCUM.Prisoner]
BodySimulationSpeed=4 此项表示游戏中每天玩家的新陈代谢速度
[SCUM.Weather]
StartTimeOfDay=8.0 此项表示在首次开启并进入服务器时的时间 ( 单人新建角色或服务器首次开服或清档后重开)
TimeOfDaySpeed=4 此项表示游戏中一个昼夜轮转与现实时间的倍数 (以4为例, 表示游戏中一个昼夜轮转的速度是现实的4倍, 用公式[现实时间÷倍数] 24÷4=6 得到游戏里一个昼夜的时间为6小时,昼夜比例为2:1, 即白天4小时,夜晚2小时)
NighttimeDarkness=0.0 此项表示夜间无光源下的暗度, 0为最暗, 1为最亮
SunriseTime=6.0 此项表示每天日出时间(24小时制)
SunsetTime=21.0 此项表示每天日落时间(24小时制)
[SCUM.RespawnSettings]
RandomLocationPrice=25 此项表示随机复活需要消耗的声望
SectorLocationPrice=50 此项表示区域复活需要消耗的声望
ShelterLocati[SCUM]
MaxAllowedAnimalsInWorld=40
游戏内允许在玩家周围的动物数量,上限100
MaxAllowedBirdsInworld=15
游戏内允许在玩家周围的鸟类数量,上限100
MaxAllowedZombiesInWorld=500
游戏内允许在玩家周围的僵尸数量总数,上限500
MaxAllowedWildPawnsInWorld=500
游戏内允许存在的野外僵尸数量,上限500,与室外,室内僵尸数量共享总数,超过总数值则无效
MaxAllowedExteriorPawnsInWorld=500
游戏内允许存在的室外僵尸数量,上限500,与野外,室内僵尸数量共享总数,超过总数值则无效
MaxAllowedInteriorPawnsInWorld=500
游戏内允许存在的室内僵尸数量,上限500,与野外,室外僵尸数量共享总数,超过总数值则无效
ExteriorPawnAmountModifier=10.0
室外僵尸的生成数量倍数,此项受区域范围内玩家数量影响
InteriorPawnAmountModifier=10.0
室内僵尸的生成数量倍数,此项受区域范围内玩家数量影响
WildPawnAmountModifier=10.0
野外僵尸的生成数量倍数,此项受区域范围内玩家数量影响
ExteriorPawnSpawningCheckTimeInSeconds=0.0生成室外僵尸的检查时间, 0为不检查,以秒为单位 (例:如设置30.0,则表示每隔30秒便会检查一次)
InteriorPawnSpawningCheckTimeInSeconds=0.0生成室内僵尸的检查时间, 0为不检查,以秒为单位(例:如设置30.0,则表示每隔30秒便会检查一次)
WildPawnSpawningCheckTimeInSeconds=0.0
生成野外僵尸的检查时间, 0为不检查,以秒为单位(例:如设置30.0,则表示每隔30秒便会检查一次)
ExteriorPawnSpawningProbability=100.0
生成室外僵尸的百分比概率
InteriorPawnSpawningProbability=100.0
生成室内僵尸的百分比概率
ExteriorSpawnerGroupCooldownTime=30.0
生成室外僵尸的冷却时间,以秒为单位
InteriorSpawnerGroupCooldownTime=60.0
生成室内僵尸的冷却时间, 以秒为单位
AllowSectorRespawn=1
是否允许区域复活, 0为禁止, 1为允许
AllowShelterRespawn=1
是否允许复活点复活, 0为禁止, 1为允许
AllowSquadmateRespawn=1
是否允许在队友附近复活, 0为禁止, 1为允许
HideKillNotification=0
是否隐藏击杀通知, 0为禁止, 1为允许
EnableLockedLootContainers=1
是否开启战利品容器锁定, 0为禁止, 1为允许
LockProtectionDamageMultiplier=1.0
锁保护装置造成伤害的倍数
[SCUM.Prisoner]
BodySimulationSpeed=4
游戏中每天玩家的新陈代谢速度
[SCUM.Weather]
StartTimeOfDay=8.0
在首次开启并进入服务器时的时间 (单人新建角色或服务器首次开服或清档后重开)
TimeOfDaySpeed=4
游戏中一个昼夜轮转与现实时间的倍数(以4为例,表示游戏中一个昼夜轮转的速度是现实的4倍,用公式[现实时间÷倍数] 24÷4=6得到游戏里一个昼夜的时间为6小时,昼夜比例为2:1,即白天4小时,夜晚2小时)
NighttimeDarkness=0.0
夜间无光源下的暗度, 0为最暗, 1为最亮
SunriseTime=6.0
每天日出时间(24小时制)
SunsetTime=21.0
每天日落时间(24小时制)
[SCUM.RespawnSettings]
RandomLocationPrice=25
随机复活需要消耗的声望
SectorLocationPrice=50
区域复活需要消耗的声望
ShelterLocationPrice=75
复活点复活需要消耗的声望
SquadLocationPrice=100
在队友附近复活需要消耗的声望
RandomInitialTime=0
玩家在第一次死亡后,选择随机复活需要等待的时间,以秒为单位
SectorInitialTi