挺符合2代那种虽然你忙活了大半天但至少眼下看不出有啥变化的结局,顺便说说我的心得
纳垢是一个优点和弱点都异常明显的派系,先说说优点。
优点层面,
1、纳垢的城市发展毫无疑问是所有派系中最恐怖的,除了每回合一次的瘟疫、邪恶显化直接加350人口发展之外,等到满科技的时候你每攻下一个城给被攻城的行省加3人口,甚至可以打一个小城再打大城直接5本城。
2、瘟疫我觉得的确是一个被小看的强力机制,纳垢每回合其实可以释放两个瘟疫:对自身城市军队释放的瘟疫以及制造一个传播你选中瘟疫的教徒,这赋予了纳垢极强的战略布局能力,在进攻、防御或者只是没事闲的情况下大可以频繁的散播瘟疫(事实上后期感染压根用不完,而且随着科技感染几率也会水涨船高,我在冰封海南边放了一个高传播瘟疫,然后一直传染到基斯里夫腹地),尤其是中路的瘟疫加损耗和减移动距离,这点对于远道而来的基斯里夫和食人魔来说都很致命,所以别看这么漫长的海岸线,事实上只要每回合弄个瘟疫出去AI就根本没法出门了
3、招兵方式,纳垢的招兵方式是成军最迅速的了,直接按满然后邪恶显化3回合拉满一满编,而且纳垢的兵种虽然一开始都觉得脆,但实际玩起来真是觉得全部兵种都肉的不行,初期玩纳垢就是一个字,抱团,往死里抱团,一团肉乎乎的塞在一起慢慢磨,总能打赢。