说起网络游戏,大家首先想到就是魔兽世界,国内的剑三等等,其实网游主流是网络化的rpg,就是mmorpg,这些游戏有个最主要的特点,就是装备获取速度,单机rpg过一遍剧情就能够获取全部装备,网络rpg由于盈利模式不同,它要让玩家获取装备的速度越慢越好,这就造成了不可解决的矛盾:玩家装备获取快了,游戏公司赚不到钱,于是各种让玩家恶心的设定层出不穷,副本强度非常恐怖,各种防毕业机制,造成玩家流失,游戏公司盈利也逐步下降,这个是mmorpg玩法决定的,游戏做得再好也不可能解决这个主要矛盾,我认为网游应该到了转折点的时候了,应该做动作网络游戏,弱化游戏装备属性,让技巧成为游戏决定因素,而不是耗费的时间决定,收费模式也要改革,既要考虑游戏公司盈利,又要让玩家不影响工作学习,目前的网游魔兽走向没落已经不可避免