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网络游戏的未来

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说起网络游戏,大家首先想到就是魔兽世界,国内的剑三等等,其实网游主流是网络化的rpg,就是mmorpg,这些游戏有个最主要的特点,就是装备获取速度,单机rpg过一遍剧情就能够获取全部装备,网络rpg由于盈利模式不同,它要让玩家获取装备的速度越慢越好,这就造成了不可解决的矛盾:玩家装备获取快了,游戏公司赚不到钱,于是各种让玩家恶心的设定层出不穷,副本强度非常恐怖,各种防毕业机制,造成玩家流失,游戏公司盈利也逐步下降,这个是mmorpg玩法决定的,游戏做得再好也不可能解决这个主要矛盾,我认为网游应该到了转折点的时候了,应该做动作网络游戏,弱化游戏装备属性,让技巧成为游戏决定因素,而不是耗费的时间决定,收费模式也要改革,既要考虑游戏公司盈利,又要让玩家不影响工作学习,目前的网游魔兽走向没落已经不可避免


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2022-02-20 14:49回复
    最恶心的不是天刀那种砸钱还不能毕业的那种吗,你砸钱的速度永远跟不上出新版本的速度,饮鸩止渴。


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2022-02-20 15:02
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      gw2还是不错的


      IP属地:中国台湾来自Android客户端3楼2022-02-20 15:39
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        虚拟头盔 第二世界


        IP属地:浙江来自Android客户端5楼2022-02-20 16:47
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          说个笑话,以前国内网络游戏还能以性感皮肤为卖点和国外政治正确的丑女对抗,,现在连这点都被要求和谐了


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2022-02-20 16:54
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            为了显示中国石油的强大,狂战士都被改成石油战士了。


            IP属地:四川7楼2022-02-21 09:15
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