应老大要求,过来发个战败心得小作文。
哥们id扶木不开心,上一个id扶木(原少仙大队现vta建国元老,头号种地积极分子,隶属骑兵抓马队,后被朋友哄骗删号流落18服)
本次太守战,我cn共参与两场,分别为12服与9服。
12服我方被一波平推,问题在于兵分三路,战斗力分散且下降。在计划当中,优先保证器械搭建,中路抗压,但低估了刀锋第一波的推进欲望,致使一波溃败。
9服于我个人而言,与关隘战相差无几,且在我方认定中,我们赢得了9服的胜利。战场开始时,闲云26人,我方29人,第一波对拼,我方直接放弃器械的搭建,全部兵力中路直推,轻取中心点,在向第二个点进攻时被指挥叫停,后固守中心点。接下来的20min内,我方从未丢失过中心点,敌方的每一波进攻都被我方击溃,但出人意料的是,我们击倒对方无数小弟且补死,但到了下一波对抗时,对方小弟永远比我方多,而这时,我方同时间死亡小弟仍在复活cd。在此期间,敌方占据多个炮台,搭建弩炮,消耗我方占点人员生命值,对我方造成不小的损失,为反制,我方攻城人员搭建器械,但由于系统bug,不可使用,无法反制敌方远程器械,导致我方一直被动。在仅剩19min时,再次发生对抗,敌方满员小弟,而我方仅个位数小弟,于中心点僵持四分钟后于倒数15min丢失中心点,倒数8min时我方集结仅存小弟抱团,短暂拉白中心点,之后再难突破。事后,我们对敌方小弟情况求证,得到的答复是,第一轮进入战场26人小弟死亡后直接退出服务器,排队中前后共75名高战轮流接替,小弟死亡后推出服务器等待小弟cd。(据传,闲云听风气愤时,将当前时间不在线成员全部踢出势力,容纳pdd高战,不知真假。)
总结:cn?农民罢了。其一,由于参与大型活动战次数少,经验不足,缺乏实战指挥临变。其二,临危受命,准备不足,我方仍只有30人左右高战,小弟与敌方差距依旧存在。其三奉命危难,缺乏后援,cn实名羡慕敌方后援,反观我方,太守闲人不少,一亩三分地都守不住。
最后:哥们不想跟你们逼逼赖赖,回复“cn,yyds”
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本次太守战,我cn共参与两场,分别为12服与9服。
12服我方被一波平推,问题在于兵分三路,战斗力分散且下降。在计划当中,优先保证器械搭建,中路抗压,但低估了刀锋第一波的推进欲望,致使一波溃败。
9服于我个人而言,与关隘战相差无几,且在我方认定中,我们赢得了9服的胜利。战场开始时,闲云26人,我方29人,第一波对拼,我方直接放弃器械的搭建,全部兵力中路直推,轻取中心点,在向第二个点进攻时被指挥叫停,后固守中心点。接下来的20min内,我方从未丢失过中心点,敌方的每一波进攻都被我方击溃,但出人意料的是,我们击倒对方无数小弟且补死,但到了下一波对抗时,对方小弟永远比我方多,而这时,我方同时间死亡小弟仍在复活cd。在此期间,敌方占据多个炮台,搭建弩炮,消耗我方占点人员生命值,对我方造成不小的损失,为反制,我方攻城人员搭建器械,但由于系统bug,不可使用,无法反制敌方远程器械,导致我方一直被动。在仅剩19min时,再次发生对抗,敌方满员小弟,而我方仅个位数小弟,于中心点僵持四分钟后于倒数15min丢失中心点,倒数8min时我方集结仅存小弟抱团,短暂拉白中心点,之后再难突破。事后,我们对敌方小弟情况求证,得到的答复是,第一轮进入战场26人小弟死亡后直接退出服务器,排队中前后共75名高战轮流接替,小弟死亡后推出服务器等待小弟cd。(据传,闲云听风气愤时,将当前时间不在线成员全部踢出势力,容纳pdd高战,不知真假。)
总结:cn?农民罢了。其一,由于参与大型活动战次数少,经验不足,缺乏实战指挥临变。其二,临危受命,准备不足,我方仍只有30人左右高战,小弟与敌方差距依旧存在。其三奉命危难,缺乏后援,cn实名羡慕敌方后援,反观我方,太守闲人不少,一亩三分地都守不住。
最后:哥们不想跟你们逼逼赖赖,回复“cn,yyds”