6个角色上阵的游戏,按照一般思路1个T,1个纯奶,1个辅助兼奶,2个输出,boss战考验T强度,奶量和输出这3样综合实力。
而堡3的现状是角色生命成长过低,而攻击属性过高,导致boss战时角色站不住,只能依靠输出角色爆发去秒杀boss,这样导致的后果就是boss设计越来越变态,策略性完全落后于数值成长,战斗变成了妙与被秒,直接抹杀了pvp的可能性及多角色养成的欲望,因为只需要把最厉害的输出培养满就行了,其他角色可有可无。
如果不进行大改,这游戏最多玩一年。
个人建议:
一、大幅加强角色血量的增长,至少是现在血量的5倍以上
二、降低暴击最大倍率(个人感觉最大暴击倍率为3比较合适),多增加些暴击属性
三、治疗可以暴击
四、适当降低boss伤害(个人感觉整体降低20%-30%左右),增加boss血量(增加50%以上),减少boss的变态属性,狂暴时间增加10-15秒。
五、整体血量提升后可以考虑开启pvp
而堡3的现状是角色生命成长过低,而攻击属性过高,导致boss战时角色站不住,只能依靠输出角色爆发去秒杀boss,这样导致的后果就是boss设计越来越变态,策略性完全落后于数值成长,战斗变成了妙与被秒,直接抹杀了pvp的可能性及多角色养成的欲望,因为只需要把最厉害的输出培养满就行了,其他角色可有可无。
如果不进行大改,这游戏最多玩一年。
个人建议:
一、大幅加强角色血量的增长,至少是现在血量的5倍以上
二、降低暴击最大倍率(个人感觉最大暴击倍率为3比较合适),多增加些暴击属性
三、治疗可以暴击
四、适当降低boss伤害(个人感觉整体降低20%-30%左右),增加boss血量(增加50%以上),减少boss的变态属性,狂暴时间增加10-15秒。
五、整体血量提升后可以考虑开启pvp