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近战和远程的平衡思路

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目前近战挺弱势的,boss普遍疯狗,机动高,攻击频率高,有的连招又臭又长,aoe还多。
因为战灰消耗蓝的原因,导致物理流派用不了几次,其实可以出个战灰槽,和专注槽共用一条槽,这条槽分两部分,蓝色的专注槽和其他色的战灰槽,战灰槽可以自动恢复,魔法,战灰的释放都可以用这条槽,力量属性提升战灰槽上限,敏捷提高战灰槽恢复速度和减少消耗,而且用战灰槽释放战灰或法术消耗要比专注高,这样近战的战灰问题得以解决,远程为了拿部分武器的力量或敏捷加点也有了收益,因为战灰槽的消耗与敏捷挂钩并且高于专注槽,所以也不会导致法师专注槽无用的情况。多希望fs能这么搞啊


IP属地:广东1楼2022-03-01 10:02回复
    弱势的原因是boss的模组跟主角的模组有不匹配的地方。
    血多血少,伤害高低,都能玩。但是你给一个大部分攻击长后摇和缺少取消机制的迟钝侠设计一大堆喜欢长连击和复杂派生的霸体boss,且方向修正骂了这么多年,法环可能还是是历代最强,属实有点难顶,


    来自Android客户端2楼2022-03-01 12:37
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      以前好歹知道招式和采取的应对方法的设计高收益高风险,现在经常是冒着被打一套连招的风险连续立回5-6次,拿到一次跳劈或者重击的机会,如果在下一回合失误了,打掉的韧性又回了。
      这种怪在隔壁mh叫粪怪,区别是人家不会用优势build和优势武器的打法去否定设计问题。


      来自Android客户端3楼2022-03-01 12:42
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