
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第一张,本来想试着做辐射新维加斯的属性达不到武器需求时会有精度惩罚,结果改不出来。只能改伤害了。
修改方法:在每个武器effect_group里,添加:
<passive_effect name=”EntityDamage” operation=”base_add” value=”-8″ tags=”perkBoomstick”>
<requirement name=”ProgressionLevel” progression_name=”perkBoomstick” operation=”LT” value=”1″/>
</passive_effect>
这个是双筒霰弹的,在没有喷子一级技能时,武器伤害-8
第二张,没有相应技能的话,移动会受惩罚。T3重甲全套惩罚是移动速度降低90%,几乎不能行动。
修改方法:防具effect_group里,添加: 这是皮甲的
<passive_effect name=”Mobility” operation=”base_add” value=”.04″>
<requirement name=”ProgressionLevel” progression_name=”perkLightArmor” operation=”Equals” value=”1″/>
</passive_effect>
<passive_effect name=”Mobility” operation=”base_add” value=”.08″>
<requirement name=”ProgressionLevel” progression_name=”perkLightArmor” operation=”Equals” value=”2″/>
</passive_effect>
<passive_effect name=”Mobility” operation=”base_add” value=”.08″>
<requirement name=”ProgressionLevel” progression_name=”perkLightArmor” operation=”Equals” value=”3″/>
</passive_effect>
<passive_effect name=”Mobility” operation=”base_add” value=”.08″>
<requirement name=”ProgressionLevel” progression_name=”perkLightArmor” operation=”Equals” value=”4″/>
</passive_effect>