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老头环战斗系统什么都好,就是近战弟中弟了

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玩了几十个小时的老头环,热衷于近战的我早早的就察觉到了不对劲,各种高攻击欲望的怪也就算了,灵活闪避+快慢刀+霸体连击+aoe直接让近战欲死欲活,如果只是这样的话倒还是可以打的,但是攻击的超长后摇、怪的倒地无敌、翻滚延迟、预输入这些操作也太隔应人了吧?!重剑跳劈、铁王八流已经说明了近战操作性有问题,确实有一些玩家能打出非常完美的近战操作,但是就我尝试而言,前期法师和近战在相等的条件下的容错率差距大到了几乎无法弥补,拿恶兆来说,法师只需要不停翻滚+陨石,而近战。。。快慢刀和光剑就够死个几次了,不要说有骨灰啊什么的,近战本身就比远程更容易受到进攻,而预输入和翻滚延迟让近战容错率爆低,因为多a了一下导致翻滚不及时的操作常常发生,至少在玩了3个近战档之后我是真想不到不点法术该怎么打,偶尔跳劈翻滚复读机,近战的体验真的非常差,我并不是指老头环不好玩什么的,只是单纯的对近战操作系统表示不满,骨灰+法术+祷告+战灰前期过boss还是很轻松的,问题就出在我想以近战方式为主过boss的时候,会发现根本无从下手


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2022-03-06 01:06回复