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【专注双持】100小时力敏号 主打游戏体验

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这作老贼送上了双持攻击模组和跳劈,还有防御反击,以及灵活的战灰系统。不得不尝。
所以先说双持的优势:
1.成型早,如果说老寒腿是等于白给,那么跳劈则是开局就自带的“战技”
双持的跳劈伤害削韧数值模板完全能比肩战技的


IP属地:上海来自Android客户端1楼2022-03-09 03:40回复
    2.完美契合碎步系列战技,碎步便宜好用,最重要的是好玩好看,符合传统的回合制思路。
    下面说契合的点:
    战技位置给了碎步,那就缺输出点,而双持自带很强的跳劈。
    有碎步能放心加负重而舍弃翻滚并不需要负重护符,两把刀前期太重的缺点也不复存在了。
    碎步耗精少,弥补双持耗精多的特点,(并不是缺点,一分钱一分货,别的战技要耗蓝,双持则是耗精多)


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2022-03-09 03:47
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      2026-07-25 22:24:51
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      然后就要吹一下碎步了,其本身看起来和轻翻滚差不多,但是它没有该死的输入延迟,无敌时间还更长,拿到猎犬步更加起飞,都快能无视地形了。
      想要和怪玩的有来有回,要么轻翻滚但是脆,要么就是碎步配上一身重甲,碎步等于变相加负重。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2022-03-09 03:59
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        所以双持就是闪避加跳劈,简单的回到了大剑跑跳劈的时代,复古但管用。


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2022-03-09 04:01
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          至于力敏加点,完全是出于角色扮演角度,真正的傻蛮子不加任何精神属性,砍爆就完了,而且力敏的其他玩法都是偏弱的,连buff都没得加,远程还得靠操作难受且贵的弓箭。
          唯独双持的毕业武器刚好可以是双双头剑(个人看法),适合力敏加点,这才捞了一把力敏。


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2022-03-09 04:13
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            虽然成型早但还是有一点点流程的…


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2022-03-09 04:15
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              前期权贵刺剑,打那种教程僵尸就能爆,前期怪韧性低,刺剑缺点不明显,而且耗精少,可以稳定一套连死两个小怪,但 碰到骑士,老老实实拿起盾牌。


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2022-03-09 10:00
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