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【专注双持】100小时力敏号 主打游戏体验
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t20096611
黄金末裔
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这作老贼送上了双持攻击模组和跳劈,还有防御反击,以及灵活的战灰系统。不得不尝。
所以先说双持的优势:
1.成型早,如果说老寒腿是等于白给,那么跳劈则是开局就自带的“战技”
双持的跳劈伤害削韧数值模板完全能比肩战技的
送TA礼物
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1楼
2022-03-09 03:40
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t20096611
黄金末裔
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2.完美契合碎步系列战技,碎步便宜好用,最重要的是好玩好看,符合传统的回合制思路。
下面说契合的点:
战技位置给了碎步,那就缺输出点,而双持自带很强的跳劈。
有碎步能放心加负重而舍弃翻滚并不需要负重护符,两把刀前期太重的缺点也不复存在了。
碎步耗精少,弥补双持耗精多的特点,(并不是缺点,一分钱一分货,别的战技要耗蓝,双持则是耗精多)
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2楼
2022-03-09 03:47
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t20096611
黄金末裔
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然后就要吹一下碎步了,其本身看起来和轻翻滚差不多,但是它没有该死的输入延迟,无敌时间还更长,拿到猎犬步更加起飞,都快能无视地形了。
想要和怪玩的有来有回,要么轻翻滚但是脆,要么就是碎步配上一身重甲,碎步等于变相加负重。
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3楼
2022-03-09 03:59
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t20096611
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所以双持就是闪避加跳劈,简单的回到了大剑跑跳劈的时代,复古但管用。
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4楼
2022-03-09 04:01
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t20096611
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至于力敏加点,完全是出于角色扮演角度,真正的傻蛮子不加任何精神属性
,砍爆就完了,而且力敏的其他玩法都是偏弱的,连buff都没得加,远程还得靠操作难受且贵的弓箭。
唯独双持的毕业武器刚好可以是双双头剑(个人看法),适合力敏加点,这才捞了一把力敏。
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5楼
2022-03-09 04:13
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t20096611
黄金末裔
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虽然成型早但还是有一点点流程的…
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6楼
2022-03-09 04:15
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t20096611
黄金末裔
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前期权贵刺剑,打那种教程僵尸就能爆,前期怪韧性低,刺剑缺点不明显,而且耗精少,可以稳定一套连死两个小怪,但 碰到骑士,老老实实拿起盾牌。
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7楼
2022-03-09 10:00
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