之前通关了困难三周目,对于后续第三第四周目,因难度固定,人员也紧缺一二。所以乐趣大减,便思考怎么进行mod对于游戏玩法进行补充,更可将战斗难度一并提高以觞诸位高玩。
最开始尝试了两天皆无果,后玩了两天皇骑ov版突发灵感,捣鼓了半天终于可以进行mod的数据和美术修改了。由于目前接触数据时间不长,所以暂时没有发现如何修改人物等级上限和难度对应伤害系数的配置,另外对于人物属性表和武器属性表都还不支持修改,实为一件憾事。
首先难度的描述可以先修改一下了,高玩的世界里就没有简单,更别说超级简单了。四个难度其实对应四个周目来挑战更好,配置文件里其实对应的商店表里是支持多周目进行商品补充和解锁的,如果装备足够丰富的话,是可以在多周目的时候再逐步投放新型装备,供玩家能尝试更多BD而不是单纯体验剧情了(也只是如果)。
由于内置饰品仅有49项,商品列表也有292项,目前初步测试下来,发现添加数据项较为棘手。最坏的打算就是对于三档属性提升的首饰进行适当精简预留出新装备栏位,而商品位置靠移除Debuff道具来腾出来。
其他修改的部分地方,进游戏稍微测试了一下,改动配置文件还是先需要一段时间适应,另外就是尝试发现看还有哪些能进行diy的地方。本人现在也只是先进行mod可行性研究。
最开始尝试了两天皆无果,后玩了两天皇骑ov版突发灵感,捣鼓了半天终于可以进行mod的数据和美术修改了。由于目前接触数据时间不长,所以暂时没有发现如何修改人物等级上限和难度对应伤害系数的配置,另外对于人物属性表和武器属性表都还不支持修改,实为一件憾事。
首先难度的描述可以先修改一下了,高玩的世界里就没有简单,更别说超级简单了。四个难度其实对应四个周目来挑战更好,配置文件里其实对应的商店表里是支持多周目进行商品补充和解锁的,如果装备足够丰富的话,是可以在多周目的时候再逐步投放新型装备,供玩家能尝试更多BD而不是单纯体验剧情了(也只是如果)。
由于内置饰品仅有49项,商品列表也有292项,目前初步测试下来,发现添加数据项较为棘手。最坏的打算就是对于三档属性提升的首饰进行适当精简预留出新装备栏位,而商品位置靠移除Debuff道具来腾出来。
其他修改的部分地方,进游戏稍微测试了一下,改动配置文件还是先需要一段时间适应,另外就是尝试发现看还有哪些能进行diy的地方。本人现在也只是先进行mod可行性研究。