三角战略吧 关注:13,300贴子:57,958

回复:关于提升游戏可玩性Mod说明

只看楼主收藏回复

楼主能共享一下制作MOD的方法吗?


IP属地:四川16楼2022-03-28 14:53
收起回复
    楼主好强,期待中。


    IP属地:浙江来自Android客户端17楼2022-03-31 00:14
    回复
      提问,为何1级就设定解锁全部技能,不是要增加可玩性吗,随升级学会更多技能的进步感得保留啊


      IP属地:加拿大来自iPhone客户端18楼2022-04-02 11:01
      收起回复
        有些同学再问怎么修改解压后的uasset文件,由于字数太长,我就在楼主的贴子里帮忙回答一下,可能不是最优的办法,也希望大家指正:
        1、用Asset_Editor1.0.3修改uasset文件。
        2、修改前先备份uasset文件(uasset 元文件和uexp mip文件是成对的,域值一般在uexp文件里面)。
        3、修改完后因为工具的版本太低了,保存后uasset是老版本直接打包放游戏会报错,这里直接用备份的uasset替换。
        4、最后用最新版本ue4引擎自带的unrealpak工具,把修改后的uasset、uexp打包成pak。
        5、大气层系统的话直接把pak放在对应游戏TITILE id的文件夹下(路径和你解包后放pak的路径一致,pak命名为Newera-Switch01.pak)。
        6、重启游戏,完成mod植入


        IP属地:四川19楼2022-04-02 12:31
        收起回复
          所以楼主mod做的怎么样了


          IP属地:湖北来自Android客户端20楼2022-04-04 18:21
          回复
            目前没有继续研究MOD了。主要也是基于以下几个原因。
            一、游戏资源配置数据大部分可以修改,但关卡配置和等级上限,难度系数无法修改,对于是想再提高难度的初衷是无法满足的。
            二、关于无法打CIA的更新包,老任游戏更新包貌似不是直接把更新内容直接放进去完事。两次补丁更新都不大,但容量都是500+MB,貌似也是必须有很多冗余数据和必要操作。因为如果无法以补丁形式发布,就要么需要玩家自行学会解包打包把更新加进去或者每次修改发布一个7G的ROM,这样其实也无法有效传播。
            三、数据修改对于版本之间不兼容。之前是基于1.0.0版本修改,但是在后续版本中有大概率出现闪退问题。虽然官方补丁后续更新没有明确说明更新内容,但是保证游戏稳定,MOD版本也只能固定或者就是每次更新都重新修改一遍。


            将所有饰品名称都添加了后缀,并附加了特殊效果。但由于可改动的都太有限了,对整体游戏性提升不是太大。


            IP属地:四川21楼2022-04-11 20:15
            收起回复
              楼主会解包发点数据吧,伤害公式啊,技能系数啊,其他边边角角的数值设定这样


              IP属地:广东来自iPhone客户端22楼2022-04-15 07:42
              收起回复
                你牛啊


                IP属地:广东来自Android客户端23楼2022-04-16 10:27
                回复


                  IP属地:四川29楼2024-12-11 23:00
                  回复