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全自动分类机的实现(一)分拣装置【分享】

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在前文【全自动怪物农场】中,我们可以选建一台分类机,这台分类机只使用了分拣装置,但足以满足玩家的需求。
由于没有检测器之类的元件,本游戏的自动分类装箱更多依靠机制,本贴将尝试讲解分拣装置的工作原理,并给出短频信号相对于长频信号的优点,以及一种楼主昨天在b站上看见的更优信号。
先讲分类原理,再讲电路结构:


来自Android客户端1楼2022-03-22 10:45回复


    来自Android客户端2楼2022-03-22 10:46
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      这里插入补充一下,以对原文中的"机制不明"作一些解释。近日的研究发现,对于玩家进出存档的前一种情况,使用略>0s的亮信号,可以做到让电钻不对箱子造成有效伤害;对于玩家远距离离开的后一种情况,实则是区域加载导致的电路凝滞,所以有概率使电钻处于长期工作状态,从而摧毁箱子。


      3楼2022-03-22 10:59
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        事实上,短频信号并不能解决玩家远距离时,电路凝滞造成的爆箱;也没有完全解决玩家进出存档时造成的爆箱(当玩家短时间内,5s左右,反复进出存档两次及以上时,会使电钻摧毁箱子)。这是楼主在原文中犯的错误。
        因此,玩家依然需要和前贴【全自动怪物农场】中一样,对分拣装置加入开关,在需要外出或重复进出存档时关闭开关,阻断信号。
        此外,在3月21日,也就是昨天,楼主在b站上看见了一种使用二次高频电路作信号源的分拣装置。这种更优信号可以做到让玩家随意进出存档,而不会爆箱,并几乎达到了分拣的极限效率。该up名为"95615525301_bili",以下搬运讲解一下他/她的思路,侵删。


        4楼2022-03-22 11:14
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          我用的这样一个电路,在进出存档和正常的玩家原理均没爆过


          IP属地:江苏5楼2022-03-25 16:02
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            所以请问目前版本是不是还是没有稳定的分拣装置可以安装阿 我自己试了好几种都会爆


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2022-03-26 21:24
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              由于迟迟得不到该up的回复,加上该二次高频电路已在分类机中被淘汰,也就不详细讲了。
              【总结】:附带开关的短频信号发生器已经可以满足可堆叠物品分类的需求了,但是我们目前仍然面临着两个问题。
              1.不可堆叠物品的分类。
              2.短频信号必须玩家手动开关,以避免短时间重复进出存档、玩家远距离离开时所导致的爆箱。
              对于前者,我们将在【全自动分类机的实现(二)部分筛选器】中学习如何对部分不可堆叠物品进行分离;
              而对于后者,则需要我们进行电路加卸载的研究后才能给出解决方案。这一块的内容将放在另一个帖子中,此处仅给出最终的电路结构。


              来自Android客户端7楼2022-04-03 15:35
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                【最终方案及其优缺点】
                [ 优点 ]:稳定到无需开关,无论如何进出存档、远离机器,都不会造成爆箱。
                [ 缺点 ]:分拣效率略低于短频信号,显著低于二次高频信号。


                来自Android客户端8楼2022-04-03 15:44
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                  对比一下三种不同的信号发生器(从上往下依次是最终信号、短频信号、二次高频):
                  在多种测试后,最终信号依然稳定,没有爆箱。
                  楼主将其装载到怪物农场的装箱区中,使用多日,也没有爆箱。



                  来自Android客户端9楼2022-04-03 15:49
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                    最后分享一些分拣装置的机械部分的结构:



                    其搭配最终信号,均可做到稳定分拣可堆叠物品。
                    综上,结束。
                    如有疑惑、建议、补充或指出错误,欢迎评论区讨论!


                    10楼2022-04-03 16:28
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