非戦闘時显示的威力
威力 = ( 力量或者魔力 * 基礎倍率 * 单位补正 + 5 ) * 威力倍率
单位补正:罗兰和枪圣为0.7 安娜为0.5 其余为1
威力倍率:每一招不同,举例的话普攻为1,男主减速剑为0.9,飞鹰击为1.3
戦闘中的威力
威力 = (力量或者魔力 * 基礎倍率 * 单位补正 + 5+ 武器威力提升 ) * 威力倍率
所以各种魔法啥的都是吃武器威力加成的
伤害
伤害 = ( 力量或者魔力 * 基礎倍率 * 单位补正 + 5+ 武器威力提升 – 防御力 * 2 ) * ( 威力倍率 +被动威力提升 ) * ( 1 + 会心 + 特效+ 高度补正) * 属性耐性 * 難易度補正
被动威力提升:角色自己或者武器带的技能,比如贤者的属性魔法伤害+10%,老板娘每个tp多加3%
会心:0.3 带致命伤害饰品变成0.5
特效:弓射鸟0.3 枪戳马0.75
高度补正:高打低的话0.02*高度差 特殊技能低打高有补正则为0.09*高度差(似乎只有拳圣奥义和npc技能)
威力 = ( 力量或者魔力 * 基礎倍率 * 单位补正 + 5 ) * 威力倍率
单位补正:罗兰和枪圣为0.7 安娜为0.5 其余为1
威力倍率:每一招不同,举例的话普攻为1,男主减速剑为0.9,飞鹰击为1.3
戦闘中的威力
威力 = (力量或者魔力 * 基礎倍率 * 单位补正 + 5+ 武器威力提升 ) * 威力倍率
所以各种魔法啥的都是吃武器威力加成的
伤害
伤害 = ( 力量或者魔力 * 基礎倍率 * 单位补正 + 5+ 武器威力提升 – 防御力 * 2 ) * ( 威力倍率 +被动威力提升 ) * ( 1 + 会心 + 特效+ 高度补正) * 属性耐性 * 難易度補正
被动威力提升:角色自己或者武器带的技能,比如贤者的属性魔法伤害+10%,老板娘每个tp多加3%
会心:0.3 带致命伤害饰品变成0.5
特效:弓射鸟0.3 枪戳马0.75
高度补正:高打低的话0.02*高度差 特殊技能低打高有补正则为0.09*高度差(似乎只有拳圣奥义和npc技能)