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战舰世界野蛮模式浅析

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打了几天的野蛮模式,有点感悟就过来说下,有补充都来,我就抛砖引玉了。
战舰种类:
梭鱼,海鳗,章鱼 也就是炮舰,格斗雷舰 雾雷舰,至于8、9、10级分类,其基本数据类似,就血量速度威力等加成,比如血量5000一级增加。
作战方式分析:
梭鱼 中距离炮击 近战防御雷,直线加速度快,转向差,技能则是加血、炮装弹加速
海鳗 近身格斗,炮击自动,以雷击为主,直线速度中,转弯能力极强,技能有加血、加速、雷装弹加速
章鱼 近中远距离雷击皆可,炮击自动,直线速度转弯速度一般,控点控场防守反击强,技能有加血 雷达 烟雾
战舰战斗思路: 梭鱼炮舰 战斗控制距离4-5公里 对战局预估要准 适合地形开阔 转炮需要时间,早期预估敌人来向极为重要,抢点意识要强,残血抢人头要积极 速度快但转向差,所以除了抢点外,战术不是一味快就好,不要冲太前,避免与队友脱节,雷主要在对面贴身2公里后放,中后期有加血模块甚至可以采用撞击方式战斗清场。
格斗雷舰:近战2-3公里,心态要极为强大,神经粗,预估对手来向后拦截,适合地形多障碍物地形,在近战中可一对多,追击能力在开阔地带要慎用,多障碍地形用加速,可逼迫对手撞障碍后从容雷击(特别是炮舰容易中招)不建议空旷地带追着多个炮舰,多利用地形迂回,强大的转弯能力可以在2公里左右放雷并回避对面雷击。
章鱼雾舰 相对高隐蔽和远雷射程,战斗距离5公里左右前期配合队友点亮并用雷限制敌人走位,对面一个不小心速度太快也容易中招(说的就是你炮舰,炮舰:怎么又是我),中后期在有了雷达和烟雾后可以控制资源点或者配合队友在毒圈里控场,适合的是圈形态障碍,后期单个就尽量怂到最后搏击,有多个章鱼真的可以活活逼死对手,当然不要一口气放所有雷,章鱼所有能力中庸,近距离其实怕莽夫,很多次雷放光了被对面抓空隙 加速撞死
以上三种战舰其实就远中近,火力速度控制三种形态吧,完成基本模式可以挑适合自己战斗风格选用。
战斗思路分析:
前面说了各低中高级基本就是血量速度雷威力上有加成,如炮击烈度,船头撞击威力,左右开弓雷,单发雷威力速度加成等。但是不代表低级船没有还手之力,毕竟雷击为主,一个分神中2颗雷基本就结束了。所以选手能力相当的话,低级多对高级单依旧有压制能力。当然我也看见好几次开高级船高手遇到新人,秒杀全队也是有。所以战斗时根据自己水平掂量着办。
开局部分:抢资源为第一要务,高级炮舰肯定最得力,全队是分散还是团,看船吧,都是低级船建议团,中高有自信甚至可以3向开花,在资源点如遇到敌舰,就自己分析下,是战是走,个人建议炮舰肯定速度快抢了就跑吧,没必要纠缠,格斗雷有自信可以逼迫对面减速抢,甚至直接进入战斗阶段。章鱼速度慢估计等赶到就考虑是否团战问题。个人建议早期不要开战,苟和怂也是战斗一种方式,我遇到过全队就剩一个雾舰,就躲起来,等对面2队全力厮杀后 捡钱包的。
中期是指在第一批资源结束后开始更新,毒圈开始收缩,就是开始团战时刻,因为情况太复杂,有单船破多敌,有群狼滚动撕咬单个目标,也有团碰团就不一一分析,我个人建议根据船型来挑适合的地形,炮舰多就开阔地,格斗多就群岛,雾舰多就集群蹲点。其中有一点,如果自队只剩一个,建议回避作战,或者把敌人往复杂地形或者强队方向领,尽量进入混乱状态,对强队来说,场面越干净越有利,你则是反过来。
后期指缩圈一半到最后,这个阶段基本总数量损失过半,剩余部队都被迫往毒圈中心跑,这里就有运气成分,看收缩后地形是否对你有利,炮舰群遇到开阔,格斗遇到群岛,雾舰遇到3口圈都会极大加分。缩圈到最后基本就是一个3口圈大小,这个时候估计就小猫2、3个,看高手比武吧,既不能太怂又不能太猛,另外有一点,毒圈是可以走的,血量多的情况下甚至可以强行突破至有利方位杀敌。
战斗心态:这就 一个娱乐模式,特点是船速度快,最高梭鱼要有70,真是飞一般体验,船体灵活海鳗真的几乎可以原地打转,战斗节奏也是飞快,如果运气不好,开局2分钟就没也很多。模仿吃鸡的缩圈,逼迫玩家彼此碰撞,所以胜败输赢乃兵家常事,有组队开高级船肯定有极大优势,但不保证必胜,阴沟里翻船太多。胜利的原因3分个人技术3分战术判断3分团队配合还有91分运气(开玩笑)。好了,奖励反正也一般,就一点钱和经验,放松心情享受就是。因为疫情被封,这个模式极大缓解我的压力,就是太刺激,打了时间长容易累,毕竟精神容易紧绷,特别是开海鳗,双方2公里心理博弈太厉害,像骑士决斗,两马交错间一骑就倒下,活下的还没开心一秒,又被人雷了,太刺激了。


IP属地:上海1楼2022-03-27 14:00回复
    野蛮玩多了打正常的,感觉船好慢啊。


    IP属地:广东来自Android客户端3楼2022-03-27 14:46
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      这个模式有啥用呢?给煤还是给永久船?


      IP属地:山东来自Android客户端4楼2022-03-27 14:52
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        不组队,没体验


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2022-03-27 15:02
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          我玩了这么好几天下来总结出来,简单的说就是那个能开炮的是YYDS,其他俩是辣鸡


          IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2022-03-27 15:09
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            我只喜欢玩章鱼级,所以其他两个只能说是对敌理解
            海镰远处无解,前中期就硬跑,边跑边打别人都追不上,那雷就是封走位用的,虐菜巅峰
            轰鸣雷击根本不是强项,又慢伤害又低,吃满都死不了,核心是那高机动性,很能躲还跑得快,鱼雷消耗慢慢雷死对面,雷不到还能上去撞,那速度根本跑不掉
            鬼魅才是最能雷的选手,最好的雷速,最高的雷伤,装填也快,一波封走位一波雷击绰绰有余,快,准,狠,一击必杀,就算是满血x都不可能吃下一波雷,命中即残血


            IP属地:澳大利亚来自Android客户端7楼2022-03-27 15:23
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              我的感觉是,鬼魅(点发雷大大提高容错率,各个角度来两发,基本上不会控船的就死定了)和水汐(就是只有6颗雷,2公里外尽量不要丢很容易被躲开)太nice了,海镰(不知道怎么读,比水汐少两根管子不够快乐)和手术刀(jb轰鸣的3*2+3*2布局我难以接受)其次,轰鸣我认为就是最废的10级,65的速度开加速81,海镰卡bug挂个航速旗84,吊打这个速度,单面雷又少,不快乐!要吐槽的是鬼魅的烟,四分之一航速还是比扩散快,实战作用就变得局限了,本来这个烟配7公里水听简直绝杀,可惜了。


              IP属地:河北来自Android客户端8楼2022-03-27 15:25
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                这几天没几个x,开哈巴血池太低了,全是8级吃鸡才5万输出15000全局


                IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2022-03-27 15:45
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                  匹配被恶心了?那就去开轰鸣撞啊,特别解压,一局撞死5.6个


                  IP属地:辽宁来自iPhone客户端10楼2022-03-27 17:14
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                    来自iPhone客户端12楼2022-03-27 18:46
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                      我不会放雷,就开个船一直开炮,也不会去什么点里,全场命中40多发,打了两万左右,最后习惯性后撤时,撤到圈外面被系统搞死了。


                      IP属地:陕西来自Android客户端13楼2022-03-27 20:28
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                        这个模式投雷都是勾心斗角,按白线投的都是萌新


                        IP属地:上海来自Android客户端14楼2022-03-28 00:04
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                          这模式春云雷暴开再装填揍人很好玩


                          IP属地:山东来自Android客户端15楼2022-03-28 00:53
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                            这模式还是吃智商,昨天一把,残局2对1,本来对面雷空了一波,把对面撞死就鸡了,队友轰鸣不但不撞,还非要扔他那破雷把我跟他一起撞到墙上,被对面一波雷死,2打1被反杀,***会不会玩


                            IP属地:湖南来自Android客户端16楼2022-03-28 08:36
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                              我就X海镰暴力飙车躲鱼雷对面丢完,就换我暴力丢,主炮一直开炮搞对面心态


                              IP属地:浙江来自Android客户端17楼2022-03-28 08:44
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