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回复:【勤学】三国杀DIY吧赛的非官方界限突破版

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吴质
墨染尘卷,3体力
灵涌——
一名角色跳过一个阶段时,你可以判定,若结果不为【杀】,你获得判定牌,然后你可使用之,并重复此流程。
虚孝——
每名角色的回合限一次,一张黑色基本牌因弃置而置入弃牌堆时,你可将之当【兵粮寸断】使用置于一名其他角色的判定区,然后其摸两张牌。
设计:沸治·克里夫;称号:未知。
PS:
各方面都很完美的一个神作,甚至是多年前的吧赛作品中还能跟得上2022年大环境节奏的两个设计之一。
这次的界限突破是增加“获得当前不可使用但能增加防御力的牌”的时机。
下附原版的技能:
灵涌——一名角色跳过其一个阶段时,你可以:判定(非【杀】判定牌生效后,你可以使用之)若结果不为【杀】,你可以重复此流程。每阶段限一次。
虚孝——当一张黑色基本牌因弃置而置入弃牌堆时,你可以将此牌当【兵粮寸断】使用(无距离限制),然后目标角色摸两张牌。每阶段限一次。


IP属地:广东73楼2022-04-09 21:33
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    嵇康
    弦断广陵散,3体力
    狂放——
    每回合限四次,你的区域内置入牌时,若此时无角色处于濒死状态,你可将之当一张基本牌使用(无距离和次数限制)。
    绝响——
    你死亡时,你可声明一种花色,所有角色无法使用或打出该花色的牌,直到游戏结束。
    设计:GODLASTER,称号:史评
    PS:
    非常灵性的设计,加了防插结的“若此时无角色处于濒死状态”,打破对称控设计的描述控制(坏笑)。
    下附原版的技能:
    狂放——当你的区域内置入牌时,你可以将之当一张基本牌使用(无距离和次数限制)。每回合限四次。
    绝响——你死亡时,可以声明一种花色,若如此做,所有角色无法使用或打出该花色的牌直到游戏结束。


    IP属地:广东74楼2022-04-09 21:43
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      2026-05-06 01:04:04
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      董允
      弼匡铮臣,3体力
      弼违——
      体力值不小于你的角色成为【杀】的目标时,你可令其将此【杀】的抵消方式改为将一张锦囊牌置于牌堆底,若其如此做,结算完成后该角色摸一张牌。
      蠲略——
      你的牌结算后,若此牌造成了伤害,你可将之置于牌堆底;与你距离1以内的角色的准备阶段结束后,你可令其开始其出牌阶段并获得牌堆底的两张牌。
      设计:会乱武的袁绍,称号:会乱武的袁绍
      PS:
      很有意思的强制开启出牌阶段,克制刘禅享乐。仅作描述修改的界限突破。
      PPS:
      “稳定回合收益?不够蜀黑。”这个没太懂。——当时的嘉宾韩旭如是评价。嗯,我也不懂蜀黑。
      下附原版的技能:
      弼违——当一名体力值不小于你的角色成为【杀】的目标时,你可以令其将此【杀】的抵消方式改为将一张锦囊牌置于牌堆底,若其如此做,结算完成后该角色摸一张牌。
      蠲略——你的牌结算后,若此牌造成了伤害,你可将之置于牌堆底;与你距离1以内的角色的准备阶段结束后,你可令其开始其出牌阶段并获得牌堆底的两张牌。


      IP属地:广东75楼2022-04-10 20:06
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        诸葛瞻
        绵竹绕哀魂,4体力
        自问——
        锁定技,结束阶段,以下三项每满足一项你便摸一张牌;若均不满足,你失去一点体力:1.你于此回合内造成过伤害;2.你展示手牌中的一张【杀】;3.已有内奸死亡。
        设计:流水席
        PS:
        同届吧赛另一个进入OL的设计,虽然强度稍显不足,但完整度无可挑剔。
        下附原版的技能:
        自问——锁定技,回合结束时,以下三项每满足一项你便摸一张牌;若均不满足,你失去1点体力:1.你于此回合内造成过伤害;2.你展示手牌中的一张【杀】;3.已有内奸死亡。


        IP属地:广东77楼2022-04-10 21:58
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          步骘
          肃然之珽,3体力
          威重——结束阶段,若你于此回合内只使用黑色牌,你可选择一项:1.摸两张牌;2.移动场上一张黑色锦囊牌或防具牌。
          靖境——其他角色使用黑色牌指定另一名其他角色为唯一目标时,你可弃置一张相同类别的牌,然后此牌的目标改为你。
          设计:6464543
          PS:
          一将成名里顾雍的设计作者在吧赛的入围稿。
          原版一技能的“可屯可摸”实则捉襟见肘,二技能的询问量也多少有点问题。所以两个技能都改为有黑色的限制(可能更突出威的一面,少了重的感觉)。
          下附原版的技能:
          威重——你每于出牌阶段少使用一种类别的牌,便可于此阶段结束时选择一项:1.摸一张牌;2.本回合手牌上限+1,直到回合结束。
          靖境——当一名角色使用一张牌指定你以外的角色为目标时,你可以弃置一张相同类别的牌,然后令此牌无效。


          IP属地:广东78楼2022-04-10 23:07
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            孙皓
            宴安鸩毒,5体力
            酒宴——
            你的回合内,所有角色可将两张牌当做【酒】使用,且使用【酒】无次数限制。
            纵饮——
            出牌阶段,你可使用一张【酒】,然后令一名其他角色选择一项:1.使用一张【酒】,且你摸一张牌;2.令你视为对其使用一张需打出两张【闪】才能抵消的【杀】,且“纵饮”无效直到回合结束。
            极侈——
            主公技,其他吴势力角色使用【酒】时,该角色可令你获得此【酒】。
            设计:数据流突袭者
            PS:
            以【酒】为主题开展的设计。此次修改除了增加一点体力上限,还解决原版的核心技能“纵饮”博弈不足的问题。
            下附原版的技能:
            酒宴——你的回合内,所有角色可以将两张牌当做【酒】使用,且使用【酒】无次数限制。
            纵饮——出牌阶段,你可以使用一张【酒】,然后令一名其他角色选择一项:1.使用一张【酒】;2.令你视为对其使用一张【杀】,且“纵饮”无效直到回合结束。
            极侈——主公技,其他吴势力角色使用【酒】时,该角色可以令你摸一张牌。


            IP属地:广东79楼2022-04-10 23:17
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              张鲁
              五斗天官,3体力
              米教——
              你需要使用【闪】时,你可令所有其他角色依次选择是否交给你一张牌,若没有角色交给你牌,则视为你使用了一张【闪】。
              义舍——
              弃牌阶段结束时,你攻击范围内的其他角色可依次获得此阶段内进入弃牌的的牌,每有一名角色以此法获得其中的红色牌,你可选择一项:1.摸一张牌;2.回复1点体力。
              设计:低调de洛沫
              PS:
              强度不够,摸一张牌.jpg。
              下附原版的技能:
              米教——当你需要使用【闪】时,你可以令所有其他角色依次选择是否交给你一张牌,若没有角色选择是,视为你使用了一张【闪】。
              义舍——弃牌阶段结束时,你攻击范围内的其他角色可以依次获得此阶段内进入弃牌的的牌,每有一名角色以此法获得其中的红色牌,你回复1点体力。


              IP属地:广东80楼2022-04-10 23:24
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                袁谭&袁尚
                自厝同异,4体力
                敌忾——
                出牌阶段限一次,你可将两张手牌当一张【杀】对一名其他角色使用,且令其与你依次选择一项(可累计):1. 此【杀】造成的伤害值+1;2.你弃置目标角色的一张手牌。若选择相同项,则此【杀】被【闪】抵消后,你摸两张牌。
                争嗣——
                锁定技,结束阶段,你须将手牌数调整至两张。
                设计:キ狐fツx狸ネ
                PS:
                原版二次元勉强也算手牌管理的一种,这里的修改把增益点放在双方的博弈上。
                下附原版的技能:
                敌忾——出牌阶段,你可以将至少两张手牌当【杀】使用,你以此法使用的【杀】被抵消后,你可以摸等量的牌。
                争嗣——锁定技,回合结束时,若你有手牌,你须将手牌调整至2张。


                IP属地:广东81楼2022-04-10 23:40
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                  2026-05-06 00:58:04
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                  许靖
                  鱼质龙文,3体力
                  虚誉——
                  出牌阶段,你在此阶段使用的第一张牌结算后,你可摸两张牌。若如此做,你在此阶段使用的第二张牌结算后,你弃置一张牌。
                  实荐——
                  其他角色的出牌阶段,该角色在此阶段使用的第三张牌结算后,你可令其摸一张牌。若如此做,该角色在此阶段使用的第四张牌结算后,你摸两张牌。
                  设计:沸治·克里夫
                  PS:
                  后来由吧赛转正至线上的神作,仅作强度微调。
                  下附原版的技能:
                  虚誉——出牌阶段,你在本阶段使用的第一张牌结算后,你可以摸一张牌。若如此做,你在本阶段使用的第二张牌结算后,你弃置一张牌。
                  实荐——一名其他角色的出牌阶段,该角色在本阶段使用的第三张牌结算后,你可以令其摸一张牌。若如此做,该角色在本阶段使用的第四张牌结算后,你摸一张牌。


                  IP属地:广东82楼2022-04-11 21:50
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                    三国杀DIY吧第六届吧赛
                    举办时间:2015年6月至2015年11月。
                    界限突破的设计:
                    曹髦,王朗,辛宪英,黄权,霍峻,向朗,孙亮,吕范,陆凯,陈登,曹节。
                    PS:
                    依然是黄金时代的作品合集。


                    IP属地:广东83楼2022-04-12 21:53
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                      曹髦
                      跃沮更天,3/4体力
                      太思——
                      你体力值发生变化的回合结束时,你可将弃牌堆里一张于此回合置入的牌交给一名角色,然后若该角色此回合对你造成过伤害,你摸两张牌。
                      驱车——
                      限定技,出牌阶段,你可执行以下操作共计不超过X次(X为你已损失的体力值):1.将一张红色牌交给一名其他角色;2.将一张黑色牌当【杀】使用。你每执行一项,你到其他角色距离便-1直到回合结束。
                      潜龙——
                      主公技,锁定技,你执行奖惩时,其他魏势力角色视为反贼。
                      设计:Rocxu
                      PS:
                      经久不衰的上佳作品。
                      “太思”的灵活度保证足够的游戏性,“驱车”以黑牌锄奸,红牌笼络的画面感也是契合满满。“潜龙”作为吧赛为数不多的主公技里也可当为魁首。
                      此次界限突破只增加一个“空血”的体力上限,补充其非主公身份的游戏性。
                      下附原版的技能:
                      太思——你体力值发生变化的回合结束时,你可以将弃牌堆里一张于本回合置入的牌交给一名角色,然后若该角色此回合对你造成过伤害,你摸两张牌。
                      驱车——限定技,出牌阶段,你可以执行以下操作共计不超过X次:将一张红色牌交给一名其他角色;将一张黑色牌当【杀】使用。你每执行一项,你到其他角色距离便-1直到回合结束。
                      潜龙——主公技,锁定技,你执行奖惩时,其他魏势力角色视为反贼。


                      IP属地:广东84楼2022-04-12 22:12
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                        王朗
                        文博富赡,3体力
                        论战——
                        出牌阶段,你可与一名其他角色拼点,若你赢,你回复一点体力;若你没赢,你失去一点体力。
                        博雅——
                        其他角色于你的回合内失去最后的手牌时,你可与其各摸一张牌;你于其他角色的回合内失去最后的手牌时,你可摸两张牌。
                        设计:折纸de飞机
                        PS:
                        对比同届其他作品,显得有些平平无奇,但相较OL上强度崩坏的拼点狂魔,这个还是比较清新脱俗。此次仅对二技能的负面效果做收益的平衡。
                        下附原版的技能:
                        论战——出牌阶段限一次,你可以与一名其他角色拼点,若你赢,你回复1点体力;若你没赢,你失去1点体力,然后可以重复此流程。
                        博雅——当其他角色于你的回合内失去最后的手牌时,其可以摸一张牌;当你于其他角色的回合内失去最后的手牌时,你可以摸两张牌。


                        IP属地:广东85楼2022-04-12 22:24
                        收起回复

                          辛宪英
                          家国明鉴,3体力
                          洞察——
                          其他角色的回合开始时,若你有手牌,你可令其和你依次将一张手牌扣置于你的武将牌上;则于此回合结束时,你获得你武将牌上的其中一张牌,该角色获得另一张牌。
                          智解——
                          你可将你武将牌上相同颜色的两张牌当【闪】使用;你可将你武将牌上不同颜色的两张牌当【无懈可击】使用。若如此做,你摸一张牌。
                          设计:好孩子系我
                          PS:
                          操作感和博弈性兼具的佳作,此次仅作微不足道的“摸一张牌”的调整。
                          PPS:
                          初登科的好孩子也开启了制霸3D吧赛的征途。
                          下附原版的技能:
                          洞察——其他角色的回合开始时,若你有手牌,你可以令其与你依次将一张手牌扣置于你的武将牌上;则于此回合结束时,你获得你武将牌上的其中一张牌,该角色获得另一张。
                          智解——你可以将你武将牌上相同颜色的两张牌当【闪】使用;你可以将你武将牌上不同颜色的两张牌当【无懈可击】使用。


                          IP属地:广东86楼2022-04-12 22:28
                          收起回复

                            黄权
                            叠嶂遗谋,4体力
                            探敌——
                            每回合不同阶段各限一次,你可跳过除开始阶段和结束阶段以外的一个阶段,再弃置一名角色区域内的一张牌;然后你和其可依次选择是否令对方获得被弃置的牌,若有角色因此获得牌,你再执行因此跳过的阶段。
                            设计:rocxu
                            PS:
                            原作美则美矣,奈何过于杂技,纵然标风时代也难适应。这里的突破是增加两个可跳过的阶段,及可用于己方的延时锦囊防御,还有敌我之间的互动。
                            下附原版的技能:
                            探敌——你可以跳过摸牌或出牌阶段,视为使用了一张【过河拆桥】;若此牌没有生效或你令目标角色将被弃置的手牌收回,你仍执行该阶段。


                            IP属地:广东87楼2022-04-12 22:37
                            收起回复
                              2026-05-06 00:52:04
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                              霍峻
                              孤城不倾,4体力
                              孤守——
                              你使用或打出基本牌时,你可展示所有手牌;若其中没有与此牌同名称的牌,你摸两张牌。
                              设计:好孩子系我
                              PS:
                              耀世之风的经典设计。
                              同样仅为了强度调整,增加“打出”的时机与摸多一张牌的收益。
                              下附原版的技能:
                              孤守——当你使用的基本牌结算后,你可以展示所有手牌:若其中没有与此牌相同名称的牌,你摸一张牌。


                              IP属地:广东88楼2022-04-12 22:41
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