【事先准备】
1.一部装有BA的安卓手机,APK不重要的,要的是第一次进完游戏下的那三个G的东西;
2.能把手机上数据传输到电脑上的手段;
3.电脑要装有Unity解包软件AssetStudio:
GitHub:https://github.com/Perfare/AssetStudio/releases
百度网盘:链接:https://pan.baidu.com/s/15Iu5Fka04mGt9a_nbxggzg 提取码:1024
这个net472、net5、net6似乎是架构不同?我不大确定,我个人是64位Win10系统用net6没问题
*4.Unity软件:这个可有可无,因为BA是Unity开发的,导入Unity是挺方便的,其他能加载fbx文件的3d软件像是Blender自己倒腾倒腾应该也是可以的,我技术力过低导不进Blender不知道为什么
5.脑子和手;
【事先说明】
1.这个都只是我个人的经验,不一定能完美适用于所有系统环境,但是大致思路就是这么个样子,如果哪里卡住的话那我可能多半爱莫能助,我已经很详细了;
2.这个方法不止能解Q版模型,所有游戏内的素材都能提取的,只要能知道你想要的素材在哪个包里就可以了,如果有时间我可以试着整一整;
1.一部装有BA的安卓手机,APK不重要的,要的是第一次进完游戏下的那三个G的东西;
2.能把手机上数据传输到电脑上的手段;
3.电脑要装有Unity解包软件AssetStudio:
GitHub:https://github.com/Perfare/AssetStudio/releases
百度网盘:链接:https://pan.baidu.com/s/15Iu5Fka04mGt9a_nbxggzg 提取码:1024
这个net472、net5、net6似乎是架构不同?我不大确定,我个人是64位Win10系统用net6没问题
*4.Unity软件:这个可有可无,因为BA是Unity开发的,导入Unity是挺方便的,其他能加载fbx文件的3d软件像是Blender自己倒腾倒腾应该也是可以的,我技术力过低导不进Blender不知道为什么
5.脑子和手;
【事先说明】
1.这个都只是我个人的经验,不一定能完美适用于所有系统环境,但是大致思路就是这么个样子,如果哪里卡住的话那我可能多半爱莫能助,我已经很详细了;
2.这个方法不止能解Q版模型,所有游戏内的素材都能提取的,只要能知道你想要的素材在哪个包里就可以了,如果有时间我可以试着整一整;