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【测试】催眠异世界子嗣心情扣减机制与潜质的关系

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之前群里的风雪大佬分享了一下:关于子嗣潜质会影响学习课程时的心情消耗速度的结论,以及之前前辈们研究的结果。
但在讨论的过程中,我们发现可能之前的结论是有误的(或者是版本更迭改变了这个机制)。
测试的意义在于:如果能得出一个接近正确的结论,如果我们正确的分配潜质,那么我们可以极大地降低心情下降速度,每天能够提高女儿们50%的技能点获得效率。(大幅缩短训练周期)






IP属地:浙江来自Android客户端1楼2022-03-31 19:53回复
    1,每个女儿都会拥有4项潜质,分别是武力、魔力、内政、魅力。
    2,我们把它们分别用a、b、c、d去代称(因为只涉及到4项之间的关系,所以每个字母不会特定地指“魔力”亦或“武力”,不同的字母只代表大小的关系)。
    3,为了方便理解,举个栗子:
    如下图赫普女儿,她的潜质分别为8、1、1、5,它们之间的关系为a>b>c=d。
    4,之前的猜想是:当潜质之间达到一定的大小关系时,心情消耗速度会被影响。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2022-03-31 20:13
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      基于此,我准备了5个实验对象;
      分别是:
      1,珍妮女儿:a>b=c=d
      2,梅丽女儿:a>b=c>d
      3,赫普女儿:a>b>c=d
      4,多莉丝女儿:a>b>c>d
      5,奥利娅女儿:a>b>c=d
      其中,赫普和奥利娅的女儿的潜质关系一样,这组是为了排除“不同将领的女儿潜质关系相同时,心情下降速度不同”的这种可能性。
      测试条件:
      控制的部分:
      1,每个女儿的初始心情值回满至150,且再过1小时。
      2,学习的内容均为8小时对应a潜质的课程。
      变量:
      1,4个不同潜质大小关系的实验组,2个相同潜质关系的对照组(人物不同)。
      很遗憾的是,楼主的礼物比较少,目前只有5个女儿,所以诸如“a=b>c=d”,“a=b=c=d”等等组合之类的,没法设置更多的实验组和对照组了。
      暂且先测试这几个,以后有条件了再补上其它潜质关系的测试结果。






      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2022-03-31 20:27
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        好了,接下来等多莉丝女儿心情回满


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2022-03-31 20:27
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          说真的这个要肝这么细腻很痛苦


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2022-03-31 21:18
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            我全部地质,女儿就是一个摆设而已


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2022-03-31 21:19
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              大佬问个事,那个活动礼包奖励提升50%,包括了哪些啊


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2022-04-02 08:42
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                贴一下第一阶段测试的截图:
                1,珍妮女儿分别用了8小时训练和24小时训练两种课程来记录8小时训练的结果。
                2,在重复实验中,同一个将8小时训练结束时剩余心情一致。







                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2022-04-02 17:59
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                  第一阶段总结一下:
                  1,心情消耗速度确实是受潜质影响的。
                  2,心情之间的大小关系似乎与心情消耗速度无关。(条件不充分,还不能够十分确定)
                  3,唯一一组下降速度最快的是珍妮,她除了主要学习的属性,其余属性均为1。
                  4,似乎,任意2项潜质>1,心情消耗速度即可缩减50%(前提是去学习最大项所对应的课程)。【但是,这个结论尚不能得出,因为还没测试过诸如9/2/2/2这种来证明和它们之间的大小关系无关】
                  总的来说,只要你能保证4项中,至少2项>2,且其中1项是主要学习的课程就能提高50%的技能和属性获取速度了。
                  知道这点就够用了,剩下的交给第二阶段测试。
                  第二阶段准备把珍妮潜质弄成2/9/2/2,然后证明是否与比例无关。

                  第三阶段也提前预告一下,不过不会在近期测试。
                  第三阶段主要测试打工(诸如打非最大潜质那项的工,心情消耗速度如何,收益如何之类的)


                  IP属地:浙江10楼2022-04-02 18:10
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                    顺便插一嘴:
                    发这个贴是为了探究有意义的事,除非是兴趣所致,一般我不会去研究没意义的事。
                    不要跟我说提高50%技能点获取速度没用,你觉得没用,不代表新玩家就用不上。
                    ——————
                    然后聊聊我们该如何利用这条规则做到收益最大化,且最轻松。
                    我的依据是这个:

                    1,心情值达到140时去「学习」,收益提高50%。
                    2,心情每1小时回复5点,从点下(完成)学习时计算CD。
                    3,目前收益最高的是8小时课程。
                    4,「减半状态」下,学习消耗16心情。
                    白天学习一轮(第一轮学习在晚上睡前结束),晚上睡前再学习一轮(第二轮学习在夜间),总共消耗32心情,需要7小时左右的恢复时间。
                    假设23:00睡觉,平均分配一下,就是8:00点击完成开始恢复,11:30开始学习,19:30完成并开始恢复,23:00开始学习。
                    实际上,由于心情上限是150,且只需要大于140收益即可增加50%。
                    每天只需要消耗7小时的恢复时间,动态的人为调节下,只会更加轻松罢了,根本不需要肝(如果你把在正常作息时间内的上线行为也称作是肝的话,那我也无话可说)。


                    IP属地:浙江11楼2022-04-02 18:31
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                      问下大佬,H365服的子嗣系统里,右上角的叹号说明下面,当前子嗣能学的技能里有没明确写明有“地质学家”这一个技能。我看很多人子嗣都能刷地质学家。。。


                      IP属地:广东12楼2022-04-08 23:51
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                        翻了下相册才发现忘了填这个坑:
                        第二轮观测结果:
                        1,潜质2922的珍妮女儿,心情消耗速度没有减半。
                        2,潜质1111的埃列什基伽勒女儿,心情减半速度没有减半。
                        3,潜质2211的埃列什基伽勒女儿,心情减半速度没有减半。








                        IP属地:浙江来自Android客户端13楼2022-04-14 22:57
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                          第二阶段的观测结果说明了:
                          1,心情消耗速度不仅与潜质有关,而且和潜质之间的大小关系有关。(比如珍妮女儿9222和9111结果一样)
                          2,a和b相同时训练a也同样没有减半。


                          IP属地:浙江来自Android客户端14楼2022-04-14 23:01
                          收起回复
                            根据群友的分享,3321这种也是减半。


                            IP属地:浙江来自Android客户端16楼2022-04-14 23:43
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                              所以,需要重新更新一下减半机制的规律(应该没问题了):
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                              IP属地:浙江来自Android客户端17楼2022-04-14 23:44
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