现在贾诩越改越差劲,CD从定位技能变方位技能,一条线的范围很狭窄,很容易放空。还把控制效果变成减速效果,就算打中了敌人也容易让敌人躲避掉甚至被敌人反杀,敌人开瞬移斗篷都能轻松躲避掉。伤害技能也少,开D只降低1秒冷却,施法前摇时间太长,技能也衔接不上。等C回复放出去敌人早跑了。没爆出来的话等于是送。
玩法太脆,敌人冲上来一个技能砍两刀就挂,玩控,乌龟改得很鸡肋,才控一两秒技能都冷却不过来。玩肉伤害低,爆都爆不死人。玩战士攻速没攻速移速没移速,总结这个版本贾诩缺少定人控制技能,伤害范围太小,伤害技能少,技能容易放空被反杀。没有逃跑保命技能容易被捉。
再看看其它的法师,曹植左慈邓艾瞬移直接拉满,曹丕黄忠法正司马张角马谡马良超远距离施法,郭嘉鲁肃华佗庞统徐晃强力控场,孙权后期强势单杀,诸葛蒋琬荀攸关羽夏侯淳伤害高范围很大有的还带瞬移/隐身可以追杀逃跑,徐庶关平龟壳神功根本就打不死。而贾诩除了C耗蓝低点啥优点都没有,基本上全是短板,没有长处。除了一些大手玩家外普通人根本就玩不转。如果大手碰大手肯定也不会选贾诩这个弱鸡。
所以建议做以下修改。1C改回定人技能并且眩晕1.5秒,只要定中了,敌人开飞鞋瞬移都逃不掉。至少可以保证技能打的到敌人。2E在原效果上加2秒免疫控制,可以保证CD能安全放完。3W改为被动效果不变但可以主动使用,并且2秒内减速10%20%30%40%。多一个伤害技能还有范围减速效果。延迟敌人救队友追杀都很方便。但在主动使用后没有冷却完成之前被动效果将不在触发。D被动效果不变,C有机会触发发出四个定人火球杀伤敌人。但主动效果改为在指定方向上放出四个火球杀伤一条线上的敌人,类似于郭嘉的D但没有控制效果。同样在D冷却时间完成之前被动效果不再触发。
这样改,贾诩控制技能有了,技能也不会放空了,伤害也高了。相信也会更受玩家的喜欢。
玩法太脆,敌人冲上来一个技能砍两刀就挂,玩控,乌龟改得很鸡肋,才控一两秒技能都冷却不过来。玩肉伤害低,爆都爆不死人。玩战士攻速没攻速移速没移速,总结这个版本贾诩缺少定人控制技能,伤害范围太小,伤害技能少,技能容易放空被反杀。没有逃跑保命技能容易被捉。
再看看其它的法师,曹植左慈邓艾瞬移直接拉满,曹丕黄忠法正司马张角马谡马良超远距离施法,郭嘉鲁肃华佗庞统徐晃强力控场,孙权后期强势单杀,诸葛蒋琬荀攸关羽夏侯淳伤害高范围很大有的还带瞬移/隐身可以追杀逃跑,徐庶关平龟壳神功根本就打不死。而贾诩除了C耗蓝低点啥优点都没有,基本上全是短板,没有长处。除了一些大手玩家外普通人根本就玩不转。如果大手碰大手肯定也不会选贾诩这个弱鸡。
所以建议做以下修改。1C改回定人技能并且眩晕1.5秒,只要定中了,敌人开飞鞋瞬移都逃不掉。至少可以保证技能打的到敌人。2E在原效果上加2秒免疫控制,可以保证CD能安全放完。3W改为被动效果不变但可以主动使用,并且2秒内减速10%20%30%40%。多一个伤害技能还有范围减速效果。延迟敌人救队友追杀都很方便。但在主动使用后没有冷却完成之前被动效果将不在触发。D被动效果不变,C有机会触发发出四个定人火球杀伤敌人。但主动效果改为在指定方向上放出四个火球杀伤一条线上的敌人,类似于郭嘉的D但没有控制效果。同样在D冷却时间完成之前被动效果不再触发。
这样改,贾诩控制技能有了,技能也不会放空了,伤害也高了。相信也会更受玩家的喜欢。