这六队组成的体系可以完美实现在低红条件下对所有版本热门满红队的同时克制。只要克制吃的准,什么满红都白搭。多穿多少队不能保证,但可以说吃准克制情况下保底一换二满红是没问题的。白板战神蜀弓的强度有目共睹,虎臣也是恶名昭著的一队,魏法骑的克制盾兵效果全游戏最佳,洞察枪对骑兵的破坏力也是top级,桃园支配各路弓兵很久了,三吕更是不用多说,一万兵就能爽很久。装备选择时主属性相同的情况下优先选择速度高的,有时候一次先手就能决定战局的胜负。
为什么出了四队兵刃而只出了两队法师,因为笔者一直坚持一个理念,也就是:【白板玩兵刃,满红玩法师】
法师队伍往往有着大量的减伤需求,而减伤技能前面也说过会因为几十点属性产生几倍的效果差。而且谋略伤害取决于双方的智力差,也就是说你白板没有人家满红智力高的情况下对对手很难造成什么有效伤害。而兵刃上海取决于己方武力和对方统帅之差,三战几乎没有输出位是加统的,也就是说对手再红,也不影响你对其输出位造成的伤害。所以兵刃才是白板进行输出的最有效方式。
如果是使用这套共存,可以蜀骑开荒,二队出了魏法或者虎臣之后再练魏延诸葛庞统换将,达到平滑过渡的效果。
最后祝白板兄弟们都有快乐的游戏体验~
为什么出了四队兵刃而只出了两队法师,因为笔者一直坚持一个理念,也就是:【白板玩兵刃,满红玩法师】
法师队伍往往有着大量的减伤需求,而减伤技能前面也说过会因为几十点属性产生几倍的效果差。而且谋略伤害取决于双方的智力差,也就是说你白板没有人家满红智力高的情况下对对手很难造成什么有效伤害。而兵刃上海取决于己方武力和对方统帅之差,三战几乎没有输出位是加统的,也就是说对手再红,也不影响你对其输出位造成的伤害。所以兵刃才是白板进行输出的最有效方式。
如果是使用这套共存,可以蜀骑开荒,二队出了魏法或者虎臣之后再练魏延诸葛庞统换将,达到平滑过渡的效果。
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