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浅谈写一个模组要注意什么【入门级】

只看楼主收藏回复

因为我最近也在写,有感而发来这么一贴。
并不是在教人做事的意思,仅供参考,不要全信。


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2022-04-09 10:22回复
    1.屁//股要坐正
    比起大篇幅渲染npc的故事,还不如给pl们安排紧张刺激的剧情来得有代入感。
    毕竟这不是小说是游戏啊,不好玩跑他干嘛。
    一切对于剧情的扩展都应该建立在能保证游戏体验的基础上。


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2022-04-09 10:27
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      2025-08-09 03:39:54
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      2.安排谜题
      不能太高看pl的智商,也最好不要安排太r//z的题目。
      毕竟模组是要给很多人跑的(亲友限定另说),得考虑一下大家的平均智力。
      但是什么都靠灵感侦查显然也没意思,或许这对新手来说是个不错的选择,可想要追求代入感的话这种程度显然不够。
      →怎么安排适宜的谜题
      既然不能指望pl的现实知识储备,就尽量在模组里埋伏笔吧。
      最好是解开时能让pl大受震撼的谜题,这样就算难度不高也能震撼pl,增加参与感(比如隔壁老王绿了你们的委托人,但在解开一个谜题的时候,发现老王其实是委托人女扮男装的(或男扮女装)青梅竹马,因为病娇心态发作抢了委托人的女(男)朋友)


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2022-04-09 10:41
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        3.安排技能检定后的线索
        重要线索别安排进去!别安排!
        骰运这种东西说不准的。
        比如你安排pl要跟踪某人,不跟踪直接线索全断,这种情况还要投潜行……有考虑过他们全员失败甚至大失败的情况吗?
        这种推进剧情所必须的线索直接给就行,不要跟个傲娇一样非要先过骰子意思意思,翻车了大家都尴尬。
        个人建议是可以安排能拓展剧情的线索,看不看都行但是看了更舒服那种。
        至少保证就算pl侦查全部失败也能知道最低限度的剧情。
        如果是沙盒模组,也可以安排只影响结局分歧的线索。


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2022-04-09 10:54
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          4.安排检定
          什么地方该检定。
          ——KP和作者都拿不定主意,需要让老天替你选择的时候。
          比如决定老家七大姑大八姨的狗死了没,决定要不要让pl开某条支线,决定会不会有正面冲突,决定有没有出现王八拳……
          能够选择的地方,就可以来个检定。
          但写模组还是要控制好剧情大方向,免得剧情原地脱轨,给不给pl选择的权力也是作者该注意的事情。


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2022-04-09 11:12
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            就写这些,后面的想到再补充,反正没人看。


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2022-04-09 11:13
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