如龙吧 关注:60,416贴子:969,729
  • 17回复贴,共1

突发奇想,为什么老引擎的放极前置动作在龙引擎被删除了呢

只看楼主收藏回复



IP属地:广西来自Android客户端1楼2022-04-09 12:37回复
    从五代开始的作品放极前会有前置动作,例如0中的墙壁极,桐生会有一个非常明显的先把敌人按到墙上的动作,然后进入特写


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2022-04-09 12:40
    回复
      而从六代开始,前置动作就被取消了,例如图中极2,攻击完成后就会直接进入特写


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2022-04-09 12:41
      回复
        我个人是十分喜欢这类前置动作的,让战斗视角和极的特写过渡的十分顺畅,而这个东西也是从五开始才加入,应该可以视为优化,但是从换用龙引擎开始,前置动作却又被删除了,各位觉得是什么原因呢


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2022-04-09 12:44
        回复
          搞错顺序了吧 开发时间顺序6>0>极1>极2 后出的0,1,2就有前置


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2022-04-09 13:01
          收起回复
            确实,我也比较喜欢老引擎下打出来的极(而且门槛低的极多一些


            IP属地:福建来自iPhone客户端7楼2022-04-09 13:50
            回复
              这个前置怎么说呢,有好有坏吧。就拿5代举例,桐生的惊愕的精髓在5代就加了个前置动作,但是我觉得算是多此一举,反而让这个极的流畅度下降了,冴岛倒地追击的精髓也加了个前置蓄力动作,这个动作加的就非常好,能很好体现出力度。品田的地板地狱也有一个前置动作,不过这个直接照搬了残血追击的动作显得相当不伦不类。一般体现速度的极就没必要加动作,体现力量的可以适当加一点。之后的0跟极就整的挺好


              IP属地:英国来自Android客户端8楼2022-04-09 15:18
              收起回复
                六代好多极都要爆气才能放,玩得最难受的一代


                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2022-04-09 15:43
                回复
                  龙6爆气处决眩晕敌人有前置动作的呀
                  其他极没这种效果我觉得是龙6的极演出大多简短凶狠 放前置动作会拖慢节奏


                  IP属地:日本11楼2022-04-17 22:38
                  收起回复