今天下午测试了一段时间后差不多稳定下来的构筑。
放弃歌后拉章鱼出鲜花护航的这一套。因为这套的运行前提是手上有多余的雷精,但可以说任意雷精都能转化成一康并起到护航作用,所以特地出鲜花护航仅仅是从雷精下级的单色康转化成鲜花的三色康。虽说确实有提升但为了这个特地下章鱼这个件我觉得不值得。
转而投入父神棒死镰。在保证饼蛙的前提下,多余的资源可以用来出水机和父神棒。父神棒盖下死镰后对面回合水机出奇妙魔术师炸死镰并且加速同调鲜花。这一套可以作为没有吃任何阻碍时的最大场,提高了展开上限。中枢大蛇是提供一个变式,面对一些卡组时可以不出父神棒改出中枢大蛇提供去除。虽然中枢大蛇一次没用过就是了,这方面还可以优化。额外其实挺空的,比如中枢大蛇跟人马书呆高达这部分可以修改一下换成幻崩凤凰三头狗甚至ip独角兽这类的
关于斩杀。雷精R2使用link2叠出来时其原本攻击力会变为3200,猫鲨可以将攻击力变为6400,就是说在T3可以通过将link2与任意2星叠出R2再拉出一套雷精叠猫鲨即可轻松斩杀。
目前来说,感觉这个卡组有三个弱点。
一个是难以对G妥协。虽说雷精自己难吃G,但通招点和启动器都有可能吃G。一定要妥协的话恐怕只能手里跳一个红雷精。但不妥协的话,目前想来比较好的对策是顶G出父神棒死镰,然后期待死镰能够瘫痪对手下回合的展开。
另一个弱点是效果解场比较匮乏,虽说前场可以用雷精R2多少解决一下,后场很多时候没什么办法只能硬踩。我觉得可以将部分坑位换成一滴双龙卷来解决。
最后一个则是,后攻时通招点如果吃了无效并破坏这种压制,雷精的补点作用很难完成。对通招点单纯的无效或者单纯的去除其实是不太怕的,但如果是神字辈或者鲜花这种压制,后续将很难展开。虽说这种情况几乎只会存在于后攻,而我觉得没必要在G1特别去考虑后攻的问题,但如果一定想要改善的话,针对这点可以下简素融合当做补点。