Kabam公告:
感謝大家的耐心等待,我們正在努力解決您對最近聯盟藥水和復活的獲取性變化的反饋。您已經非常清楚地表明,從榮耀值商店中移除聯盟藥水和復活對聯盟戰爭遊戲體驗具有重大影響。
我們進行這些更改的目標之一是更好地區分資源與不同聯盟模式的關聯方式。榮耀值是聯盟任務資源,而功勳點與聯盟戰爭相關聯。話雖如此,我們知道在之前的榮耀值商店迭代中,很多玩家覺得需要花費榮耀值來補貼聯盟戰爭的花費,而犧牲了,只能花更少榮譽值去購買升級材料。我們打算更好地定義這種分界,但知道要使這種過渡更加順暢並闡明我們的意圖,還有很多工作要做。
我們想在這些變化的開頭說,我們認知到當前的功勳點商店價格不適用於目前通過聯盟戰爭提供給召喚者的功勳點數量。然而,目前,聯盟戰爭中的絕大多數治療都是使用通過每週補償信息收到的藥水完成的,許多玩家每週都會出售剩餘的藥水,包括聯盟戰爭中頂級的藥水。
儘管如此,為了準備補償結束,一旦卡機問題得到解決,我們將把忠誠商店中所有聯盟戰爭藥水的購買限制從 2 天提高到 5 天,將購買限制刷新計時器從 7 天降低到 1 天,並實施疊加成本。
隨著聯盟戰爭第 33 季將於 4 月 14 日星期四開始,這些更改將在下週上線。
我們知道,即使在進行了這些更改之後,我們仍需要大幅增加召喚者定期能獲得的功勳點,併計劃在結束每週補償消息之前大幅增加玩家的功勳點。我們將首先增加從聯盟戰爭的輸贏中獲得的功勳點。我們仍在調整確切的數字,但想與您分享一些早期數據。
這些數字代表運行 3 個戰鬥組的聯盟的預期功勳點支出,但運行 1 個或 2 個戰鬥組的聯盟也會增加。
我們還計劃在未來對功勳點商店進行更多更改和更新,但目前沒有可分享的信息。
我們意識到這可能與某些人希望的更新聯盟戰爭藥水和復活的樣子不符。我們的目標不是要讓這些替代召喚現在收到的每週一次的聯盟戰爭藥水,而是要確保我們考慮到召喚者在每週補償包上線之前使用的藥水和復活的數量。
感謝大家的耐心等待,我們正在努力解決您對最近聯盟藥水和復活的獲取性變化的反饋。您已經非常清楚地表明,從榮耀值商店中移除聯盟藥水和復活對聯盟戰爭遊戲體驗具有重大影響。
我們進行這些更改的目標之一是更好地區分資源與不同聯盟模式的關聯方式。榮耀值是聯盟任務資源,而功勳點與聯盟戰爭相關聯。話雖如此,我們知道在之前的榮耀值商店迭代中,很多玩家覺得需要花費榮耀值來補貼聯盟戰爭的花費,而犧牲了,只能花更少榮譽值去購買升級材料。我們打算更好地定義這種分界,但知道要使這種過渡更加順暢並闡明我們的意圖,還有很多工作要做。
我們想在這些變化的開頭說,我們認知到當前的功勳點商店價格不適用於目前通過聯盟戰爭提供給召喚者的功勳點數量。然而,目前,聯盟戰爭中的絕大多數治療都是使用通過每週補償信息收到的藥水完成的,許多玩家每週都會出售剩餘的藥水,包括聯盟戰爭中頂級的藥水。
儘管如此,為了準備補償結束,一旦卡機問題得到解決,我們將把忠誠商店中所有聯盟戰爭藥水的購買限制從 2 天提高到 5 天,將購買限制刷新計時器從 7 天降低到 1 天,並實施疊加成本。
隨著聯盟戰爭第 33 季將於 4 月 14 日星期四開始,這些更改將在下週上線。
我們知道,即使在進行了這些更改之後,我們仍需要大幅增加召喚者定期能獲得的功勳點,併計劃在結束每週補償消息之前大幅增加玩家的功勳點。我們將首先增加從聯盟戰爭的輸贏中獲得的功勳點。我們仍在調整確切的數字,但想與您分享一些早期數據。
這些數字代表運行 3 個戰鬥組的聯盟的預期功勳點支出,但運行 1 個或 2 個戰鬥組的聯盟也會增加。
我們還計劃在未來對功勳點商店進行更多更改和更新,但目前沒有可分享的信息。
我們意識到這可能與某些人希望的更新聯盟戰爭藥水和復活的樣子不符。我們的目標不是要讓這些替代召喚現在收到的每週一次的聯盟戰爭藥水,而是要確保我們考慮到召喚者在每週補償包上線之前使用的藥水和復活的數量。